Pocket MonsterV2.1β更新内容
精灵捕获表:pokemon_capture.php1.添加
a)闪光系统,闪光几率为1/400
b)库存系统
c)每日事件系统
d)道具出售系统(任何道具扔掉可获得2个馒头)
e)精灵箱系统
2.修改
a).大幅修改捕获乐园
-修改所有精灵度捕获度至正统口袋妖怪游戏数据,无法捕获比自己等级高2的精灵
-给所有地区分类地区
-修改捕捉后个体值会重新随机设定
-修改精灵遇到率
-增加每种精灵出现的等级下限与上限
-增加打怪可获得1点亲密度设定
-更改精灵逃跑率至1/20
-增加若干地图
-更名为"世界地图"
-增加一种精灵最多可在5个地图出现,等级根据游戏拟定
-更改捕获率公式至:捕获率=[(3*对方总hp-2*对方当前hp)*对方捕获率*球加成]/(3*对方总hp)
-更改经验值公式至:获得经验=(对方基础经验*对方等级/5)*[(等方等级*2+10)/(对方等级+已方等级+10)]^2.5+1
b).修改所有精灵的初始亲密度至正统口袋妖怪游戏数据
3.修复bug
a)图鉴所有遇到和没遇到精灵种族显示???bug
b)修复邮箱内新邮件图标不亮bug
c)修复无法一次性删除所有已读邮件bug
d)土居忍士到达20级且队伍内有空位不进化成脱壳忍者bug
e)巴尔郎到达20级只进化成柯波郎bug
f)修复经验条百分比显示错误bug
g)修复后台赠送的精灵不显示最初主人bug
h)修复交易大厅性别搜索结果不对应bug
4.功能取消
a)关闭决斗平台
b)取消在线获得亲密度设定
c)取消努力值分配页,获得的努力值将直接算入精灵能力
Pocket MonsterV2.1γ预告
1.属性2
2.特殊箱子
3.交易系统 已修复 无聊小问题
用透明球是不是就可以产生和双子一样的效果可是可以看到小图。 是的
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