查看: 13350|回复: 2

整理 - 日月捕获率相关改动一览

[复制链接]
嘟嘟之魂 发表于 2016-11-23 11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
- 睡眠/冰冻修正从x2改到了x2.5
- 麻痹/烧伤/中毒修正不变(依旧是x1.5)
- 会心一投机率不变
- 捕获率公式不变

原捕获率现捕获率(-为不变)
精灵球x1-
超级球x1.5-
高级球x2-
大师球--
狩猎球x1-
捕网球水系/虫系x3.5,否则x1-
潜水球水面遇敌x3.5,否则x1-
巢穴球x((41 - 等级) / 10),范围1~4x(8 - 0.2 * (等级 - 1)),范围1~8
重复球已捕获过x3.5,否则x1已捕获过x3,否则x1
计时球x(1 + 0.3 * 回合),最大4-
豪华球x1-
纪念球x1-
黑暗球夜晚x3.5,否则x1夜晚x3,否则x1
治愈球x1-
先机球首回合使用x5,否则x1-
贵重球x1-
公园球x1-
梦境球x1-
速度球对方速度种族≥100时x4,否则x1-
友友球x1-
沉重球对象体重>400kg时,基础捕获度+40
对象体重301~400时,基础捕获度+30
对象体重201~300时,基础捕获度+20
对象体重101~200时,基础捕获度不变
对象体重<100kg时,基础捕获度-20
如果修正后的基础捕获度<3,则基础捕获度=3。
对象体重>300kg时,基础捕获度+30
对象体重201~300时,基础捕获度+20
对象体重101~200时,基础捕获度不变
对象体重<100kg时,基础捕获度-20
如果修正后的基础捕获度<3,则基础捕获度=3。
等级球本方等级>对象等级×4时×8
本方等级>对方等级×2时×4
本方等级>对方等级时×2
否则×1
-
甜蜜球双方种类相同且性别不同时×8,否则x1-
诱饵球通过钓鱼遇到的x3,否则x1通过钓鱼遇到的x5,否则x1
月亮球使用月之石进化的x4,否则x1-
竞赛球x1-
究极球-对异兽使用x5,否则x0.1
Jecgo2015 发表于 2016-11-27 06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jecgo2015 于 2016-11-27 07:04 编辑

谢谢嘟嘟分享

这一代巢穴球加强了好多

补充几个巢穴球捕获修正的等级阈值
当PM<16级时,巢穴球的捕获修正高于先机球,16级时持平;
当PM<24级时,巢穴球的捕获修正高于潜水球、捕网球;
当PM<26级时,巢穴球的捕获修正高于黑暗球,26级时持平;
当PM<31级时,巢穴球的捕获修正高于高级球,31级时持平;
当PM>36级时,巢穴球就与红白球没区别了。

巢穴球在第二个岛里超值超市就可以买到半价优惠,500一个,游戏前期性价比远高于其他球,并且还没有其他限制条件。。。

胡恶劣 发表于 2016-11-27 14:16 | 显示全部楼层
究极球理论上是能抓普通的pm的吧,,就是一般要几百个才抓得住一只吗,,反正我脸黑
您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表