Jhao.Kai.Li 发表于 2013-2-10 14:54

口袋妖怪金银水晶游戏特殊技巧详解

來源:http://koudai.gamedog.cn/news/20130126/104042.html
特殊技巧详解注意:以下所述技巧均调查自《口袋妖怪金·银》版本,《水晶》和《口袋妖怪竞技场金银》有可能在部分细节上有所不同。 一、 急所技急所技,即容易会心一击的技巧,包括如下技巧:空中轰炸エアロブラスト、镰鼬かまいたち、空手突刺からてチョップ、切断きりさく、大钳槌クラブハンマー、交*突刺クロスチョップ、叶片剪はっぱカッター当会心一击的时候,给予对手的伤害约为通常时2倍(详见[技巧伤害值计算公式])。急所技发动机率下面的表格列出了会心一击的发动机率。通常时为表最上的0阶段,而在携带道具焦点镜片(ピントレンズ)或使用技巧集气(きあいだめ)后机率提升一阶段。阶段 普通技巧 急所技0 6.6% 25%1 12.5% 33.2%2 25% 50%吉利蛋携带“幸运的拳套(ラッキーパンチ)”、大葱鸭携带“长葱(ながねぎ)”的场合且没有其他条件影响下会心一击机率为25%。会心一击的时候,如果攻击侧的攻击力阶段≦防御侧的防御力阶段,那么在计算中使用的将是辅助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、烧伤(やけど)状态等的影响扣除之后的攻击力和防御力。(关于能力值阶段的升降请参照[状态异常·状态变化])二、 连续攻击技包括:连甩巴掌おうふくビンタ、丢子弹たまなげ、冲撞みだれづき、乱抓一通みだれひっかき、连续拳击れんぞくパンチ、尖刺加农炮とげキャノン、骨头连击ボーンラッシュ1回合间给予对手2~5次的伤害。第2次到第3次的机率是37.5%、到第4次、第5次的机率各是12.5%。三、 一击毙杀技包括:尖角钻つのドリル、铁剪断头台ハサミギロチン、地裂じわれ技巧发动成功可使对手一击处于濒死状态。但是,对等级高于自己的对手无效。一击毙杀技有等级修正,基本是我方等级比对手越高则命中率越高,计算公式是:命中率=30%+(等级差×0.78%)。对手技巧“忍耐(こらえる)”使用成功、道具“气势头巾(きあいのハチマキ)”效果成功发动的场合,对手的HP会残留1。“尖角钻(つのドリル)”和“地裂(じわれ)”,如果使用失败会被技巧“反击(カウンター)”返回且必中我方。注意:在《口袋妖怪竞技场金银》中不能反击一击毙杀技。四、 束缚技包括:勒紧しめつける、盘绕まきつく、火焰旋涡ほのおのうず、旋涡うずしお、贝壳夹击からではさむ技巧命中后,在2~5回合内每回合给予对手其最大HP的1/16的伤害。此期间对手不能交换或逃跑。但是使用“接力棒(バトンタッチ)”交换PM的话可以解除束缚状态。当然被对手使用了束缚技的PM交换了的话(用接力棒),束缚状态也就解除了。五、 起死回生きしかいせい、垂死挣扎じたばた技巧威力随使用PM的HP变化而变化。下面表格表示出HP越少技巧威力越高。HP残量 威力68.8%~100% 2035.5%~68.7% 4020.9%~35.4% 8010.5%~20.8% 1004.2%~10.4% 1500%~4.1% 200注意:此技巧绝对不会对对手造成会心一击的伤害。六、 磁力变化マグニチュード下面表格显示出磁力等级与威力的关系。磁力变化等级 威力 出现机率4 10 5.5%5 30 9.8%6 50 19.9%7 70 30.1%8 90 19.9%9 110 9.8%10 150 5.0%七、 礼物プレゼント技巧威力如下列表,每次使用都有不同。有时会回复对手HP最大值的1/4。威力 出现机率40 40%80 30%120 10%回复 20%然而,《金银》里的伤害计算有时会出现BUG,会出现异常的高伤害或者低伤害。八、 鹦鹉学舌オウムがえし使用对手之前对我方使用的技巧。但是,下面的技巧不能返回。●鹦鹉学舌オウムがえし●素描スケッチ●梦话ねごと●变身へんしん●模仿ものまね●摇手指ゆびをふる●自身能学得的技巧九、 摇手指ゆびをふる能从除下面的技巧以外的全部技巧中随机使用一个技巧。●反击カウンター●忍耐こらえる●素描スケッチ●小偷どろぼう●梦话ねごと●保护まもる●看穿みきり●一起同行みちづれ●镜面反射ミラーコート●模仿ものまね●绝地反击わるあがき●自身能学得的技巧十、 反击カウンター必定后攻技,对手之前对我方使用物理攻击所造成的伤害以2倍返还。但是,以下技巧所使出的物理攻击无法返还。●鹦鹉学舌オウムがえし●梦话ねごと●摇手指ゆびをふる对手使用“地裂(じわれ)”、“尖角钻(つのドリル)”失败的场合,可以返还且必定命中。注意:在《口袋妖怪竞技场金银》中不能反击一击毙杀技。十一、 镜面反射ミラーコート必定后攻技,对手之前对我方使用特殊攻击所造成的伤害以2倍返还。但是,以下技巧所使出的特殊攻击无法返还。●鹦鹉学舌オウムがえし●梦话ねごと●摇手指ゆびをふる十二、 变身へんしん对手的能力一时复制。可以复制对手如下的的能力。●技巧(但我方只有5个PP值)●属性●攻击力、防御力、特攻、特防、速度●个体值(也就是说“觉醒的力量(めざめるパワー)”的性能和对手相同)●辅助效果与变身了的对手进行战斗时,自己再变身就会失败。

Jhao.Kai.Li 发表于 2013-2-10 14:55

十三、 素描スケッチ可以学到对手之前使用的技巧,学到的技巧即使是战斗结束也会保留住。之后,“素描”就会消失。但是,通信对战时使用不能。还有,对于下面的技巧会使用失败。●鹦鹉学舌オウムがえし●素描スケッチ●梦话ねごと●变身へんしん●模仿ものまね●摇手指ゆびをふる●绝地反击わるあがき●已经学会的技巧●变身中的PM的技巧使用时如果对手由于使用“自爆(じばく)”、“大爆炸(だいばくはつ)”技巧而倒下时亦素描不能。十四、 转变属性2テクスチャー2自身的属性,能转变为对对手之前使用的技巧伤害减半或无效的属性。至于变成哪个属性则是随机的。例:对手使用普通系技巧则转变为→岩石、鬼、钢系中任一种。但是,对手之前使用下面技巧时则转变失败。●鹦鹉学舌オウムがえし●素描スケッチ●梦话ねごと●诅咒のろい●变身へんしん●模仿ものまね●摇手指ゆびをふる十五、 心眼こころのめ、锁定ロックオン对已经中了此技巧的对手我方下次使用的技巧必定命中。只要对手中了此技巧,如果不交换PM的情况下,此效果能保持有效(ミュウツ-的说明:也就是说,如果在第二回合对手交换PM则效果消失)。另外,在对非睡眠状态的对手使用“食梦(ゆめくい)”的时候、对手使用“保护(まもる)”、“看穿(みきり)”的时候此效果也会持续。即使对手使用“飞天(そらをとぶ)”逃往空中,用除“地震(じしん)”、“地裂(じわれ)”、“磁力变化(マグニチュード)”以外的技巧也能够命中。(ミュウツ-的补充:对手使用“掘地(あなをほる)”时同样可以命中)十六、 梦话ねごと只有在自身处于睡眠状态才能使用的技巧,会从自身所拥有的技巧里随机选择一个发动。但是,“梦话(ねごと)”、被对手用技巧“捆绑(かなしばり)”封住的技巧、需2发动的技巧(掘地あなをほる、飞天そらをとぶ、镰鼬かまいたち、神鸟击ゴッドバード、太阳光束ソーラービーム、火箭头槌ロケットずつき、克制がまん)是不能被选择发动的。十七、 保护まもる、看穿みきり、忍耐こらえる“保护(まもる)”与“看穿(みきり)”,能使对手的与命中率有关技巧、与命中率无关技巧(如“速度之星(スピードスター)”、雨天时的“闪电(かみなり)”技巧等)攻击无效。“忍耐(こらえる)”,在受到能将HP减为0的攻击时亦会剩下1点HP以延续生存。忍耐只对于对手的直接攻击有效,由于中毒等特殊状态造成的伤害不会产生效果。以上技巧无论那个连续使用时成功率都会不断下降。例如使用“保护”的下回合使用“看穿”,或是继续轮流使用这3种不同的技巧也会被看作连续使用。此时成功率会按照下面的样子变化。99.6%→49.6%→24.6%→12.1%→5.9%→2.7%→1.2%→0.4%→0%技巧失败后再次使用的场合,成功率回复到99.6%。自身使用技巧“替身(みがわり)”期间必定失败。十八、 识破みやぶる对手回避率上升、自身回避率下降状态一时无效化。正确来讲,自身命中率阶段<对手回避率阶段的场合,双方阶段均归0。(能力值的阶段变化请参照[状态异常·状态变化])对手交换PM、濒死时效果消失,自身的命中率恢复到使用“识破(みやぶる)”前的阶段。此外,普通、格斗系的攻击技巧此时对鬼系PM能产生效果(这时的属性相克是×1的正常伤害来计算)。十九、 接棒バトンタッチ与自己同伴的PM交换,此时交换上来的PM会继承之前PM的“状态变化·状态异常”。可以继承的“状态变化·状态异常”如下列所示:●“撒娇(あまえる)”、“影分身(かげぶんしん)”等能力值变化技巧造成的影响(详见“能力值阶段(辅助效果)”)●诅咒のろい●识破みやぶる(我方中此状态)●破灭之歌ほろびのうた●混乱こんらん●心眼こころのめ/锁定ロックオン(我方中此状态)●寄生种子やどりぎのタネ●缩小ちいさくなる●缩成一团まるくなる●白雾しろいきり●集气きあいだめ●替身みがわり●暗黑眼神くろいまなざし/蜘蛛丝クモのす(对手中此状态)(关于各种状态变化的详细效果请参照[状态变化·状态异常])二十、 倾巢而出ふくろだたき携带的所有PM,除濒死或状态异常的PM,全员作出连续的每只一次的攻击。伤害值计算与通常不同,攻击力由参加攻击的PM的攻击力种族值计算,防御力由承受攻击的PM的防御力种族值计算。此外,辅助效果、技巧“镜面反射(ミラーコート)”、道具“金属粉末(メタルパウダー)”、属性相克的影响不计算在内。二十一、 必定先攻技和必定后攻技1. 必定先攻技必定先攻技分为以下2组。①忍耐こらえる、保护まもる、看穿みきり②神速しんそく、电光石火でんこうせっか、音速拳マッハパンチ①和②同时使用的场合时①组的技巧会优先攻击。使用同组技巧的场合时则按通常方法决定哪方先攻。(详情参照后述的“决定通常攻击顺序的分组”一项)2. 必定后攻技必定后攻技的优先度完全相同。必定后攻技共有下面这些。● 反击カウンター、镜面反射ミラーコート、驱散ふきとばし、吼叫ほえる、投掷あてみなげ和必定先攻技相同,两方同时使用后攻技巧的场合,仍按通常方法决定哪方先攻。(详情参照后述的“决定通常攻击顺序的分组”一项)顺便一提,使用“驱散(ふきとばし)”、“吼叫(ほえる)”先攻的场合时技巧会失败。(与野生妖怪的战斗中会成功)3.决定通常攻击顺序的分组技巧优先度相同的场合时,则按照下面所述来决定攻击顺序。道具“先制之爪せん 双方速度的影响 哪一方先攻せいのツメ”的影响双方都未发动 其中一方速度高于对方 速度高的一方先攻双方速度相同 双方各有50%机率先攻其中一方发动 无关系 “先制之爪”发动的一方先攻双方均发动 无关系 双方各有50%机率先攻注意:“先制之爪せんせいのツメ”发动时的效果是不会在画面上表示出来的。反击对于鬼系无效,镜返对于恶系无效由于觉醒之力本身是普通属性,因此觉醒之力纵然可能是特攻招数也无法用镜返返回,却可以用反击反射回去
页: [1]
查看完整版本: 口袋妖怪金银水晶游戏特殊技巧详解