XY战斗机理改变/增加 - 数据提供、讨论贴(10月13日更新)
10月刊的Corocoro公布了以下几点:- 妖系被毒、钢所克制,抵抗格斗、虫、恶,免疫龙系;打格斗、龙、恶双倍,打火、毒、钢减半
- 鬼和恶系打钢系不再减半
今天在整理新数据的时候翻到了官方的新属性表:http://www.pokemonxy.com/_ui/img/_en/art/Type-Matchup_chart_EN.pdf
发现了更多的属性免疫方面的数据:
- 电系精灵免疫麻痹状态的副作用
- 鬼系精灵免疫束缚类技能
- 草系精灵免疫粉与袍子类技能
- 冰系精灵免疫冰冻状态
更多:
- 会心一击造成的伤害由原来的双倍变为1.5倍
- 技能玩水和玩泥的效果改为持续五回合,无论玩家精灵是否交换
- 超强进化的道具在战斗中无法被卸下
- 永久天气取消,改为持续5回合
这么说技能的分类又会多出“粉末”、“袍子”、“波动”(参考新特性Mega Launcher)和“啃咬”(参考新特性Strong Jaw)四大类……草系免疫袍子的出现,曾经霸道的蘑菇袋鼠与图图犬是否会被削弱?在全新的妖属性的威逼下,龙系是否还能像之前一样的不可一世?
再加上Furfrou与Flabebe将会有各种不同的形态,他们是否会像晃晃斑一样有着上万种的外貌?
再者就是Mega进化,妙蛙花获得了后脂肪特性,原本的4个弱点缩小为2个,靠着本身不俗的耐久化身为更加坚实的特盾;原本需要通过梦世界获得的加速火焰鸡如今可通过Mega进化直接拥有……干旱喷火龙、魔反阿勃俊鲁……还好Mega进化并不是真正意义上的进化,而是具有临时性的。但经历了那么多的新元素与变动,第六代的战斗体系又将会变得如何?
本贴将会围绕XY内的战斗机理进行讨论,欢迎大家进行预测与讨论。
出波动系也就算了 孢子系啃咬系这些都是闹哪样…… 鬼系pm大翻身!! 钢系继续威武XD 克妖精=。=【妖钢大嘴娃略喜感 @卡丘娜 此话怎讲。。?虽然摆脱了束缚类技能的限制,但这种技能也很少被应用到 本帖最后由 雪梦幻 于 2013-9-15 20:00 编辑
报告!那只火鸡是特别的,他还是小火鸡的时候就是加速特性了
还有.....能别再提起晃晃班么.....我曾失去了一只爱心花纹的晃晃班 @雪梦幻 额运气这么好刚好那三个圆点组成爱心状么……
你说的特别火鸡是配信的那只吧0 0 说到晃晃斑,我原来在宝石版抓到过一只喜感异常的。。。(脸蛋上有两个圈,有点像皮神) 真心感觉钢系越来越强~
毒系这代终于要变强一点了么~
格斗弱点略多~
感觉mega有失平衡~ 钢系好强﹣ ﹣ 妖免疫龙,打龙2倍。。。好吧,果然妖是屠龙的节奏啊。。。以前一直以为龙比妖厉害 更新了若干改变 永久天气取消。。。 永久天气是什么意思,是神兽本身携带的天气属性? X-Potter 发表于 2013-10-20 11:10 static/image/common/back.gif
永久天气是什么意思,是神兽本身携带的天气属性?
就是干旱降雨这类特性带来的永雨永晴什么的变为持续五回合然后消失
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