4.室内操作说明 点选进入后应该会看到左右各有个窗口 左边的是对战讯息: 可以看到所有战斗 但不能在上面打字(虽然说下面的空格是打字用的) 右边是线上名单和队伍创作区 你会看到有些的有@的字样 只要注意有@......bot的就好了 (1.2.3不用管,因為在创作队伍时是互通的) (但是不同字样的可就不互通了,虽然第二种bot只会在人多时出现) 沒有@的都是人....ladderbot除外(目前功能不明) 点选网友名字即可密谈~ 如果你操作系统的语言与对方相同就可以输中文~ 5.组队篇 点选进入@.....bot会跳出另一个窗口 在下面的空格打上 makepoke 精灵顺序(1~6) 昵称 精灵名称 道具 招式一 招式二 招式三 招式四 (招式中的空格用_代替) 若输入无误应该会出现"pokemon created"的字样 然后接着输入个体值(不知道个体值的快来PK-Master补习^^!!!) dv 精灵顺序 攻 防 速 特 如果输入成功应该也会出现"dv edit successful"的字样 (不输入就默认为全15个体) 附注: 招式英文:见PK-Master招式表(http://poke2000.51.net) Pokemon英文:见神奇宝贝乐园(http://pokemon.idv.tw) 道具(其实可以参见PK-Master道具表...空格以_代替): Gold_Berry 黃金果 Psncureberry 解毒果 Mint_Berry 薄荷果 Przcureberry 祛麻果 Bitter_Berry 苦味果(解混乱) MiracleBerry 奇迹果 Berserk_Gene 破坏遗传因子 Blackbelt 黑腰带 Blackglasses 黑眼镜 Brightpowder 光粉 Charcoal 木炭 Dragon_Fang 龙牙 Focus_Band 斗志头巾 Hard_Stone 硬石 King's_Rock 王者之印 Leftovers 剩饭 Magnet 磁石 Metal_Coat 金属外套 MetalPowder 钢铁粉(百变怪专用) Miracle_Seed 奇迹种子 Mystic_Water 神秘水滴 NevermeltIce 不溶之冰 Pink_Bow 粉红缎带 Poison_Barb 毒针 Quick_Claw 先制之爪 Scope_Lens 焦点镜片 Sharp_Beak 尖嘴鸟啄 SilverPowder 银粉 Soft_Sand 柔软的砂 Spell_Tag 诅咒护符 Stick 长葱(火葱鸭专用) Thick_Club 粗骨棒(卡拉/格拉专用) TwistedSpoon 折弯的汤匙 (以上是常用道具) 输入完成后便可找人挑战~ 当然要先问别人要不要~ 在要玩的@....bot里打上 battle 对方名称 c1 c2 c1是文字色,c2是背景色的代码 至于代码...按ctrl+k就可得知 对方同意和你战斗后 会出现状态表 上面会写出Pokemon的状态和招式代号 使用招式的话就输入 ! 招式代号 (@....bot会给你这些代号) 换人的话就输入 # 精灵顺序 认输的话就输入 exit 如果要浏览队伍输入 viewteam 若要更改队伍 把之前的队伍覆盖即可 于是战斗开始... 6.其他事项 因为系统是英文的 所以名字/招式/道具/战报全是英文 所以必须看得懂英文 現在给一个战报例子: Platinum's CELEBI used PSYCHIC! Platinum 的 雪拉比 使用 精神念力! The SUBSTITUTE took damage for WdnSpoon's PARASECT! 替身保护了 WdnSpoon 的 巨菇虫! WdnSpoon's PARASECT's SUBSTITUTE faded! WdnSpoon 的 巨菇虫 的替身毁了! WdnSpoon's PARASECT used SPORE! WdnSpoon 的 巨菇虫 使用 蘑菇孢子! Platinum's CELEBI went to sleep! Platinum 的 雪拉比 睡着了! Platinum's CELEBI recovered with LEFTOVERS. Platinum 的 雪拉比 用剩饭回复. WdnSpoon's PARASECT is at 100% health. WdnSpoon 的 巨菇虫 有100%的HP. Platinum's CELEBI is at 97% health and asleep. Platinum 的 雪拉比 有97%的HP. 类似这样... 祝各位对战愉快^^! Powered by MelonGx http://poke2000.51.net Original by Psymoon (4)个体值和努力值 (适用于所有Pokemon版本) 个体值 个体值,就是"每只精灵天生的附加能力值",是任天堂制作游戏时设定的一个基本隐藏参数.个体值由电脑随机确定,一经确定不再更改. 个体值分[HP][攻击][防御][速度][特殊(特攻、特防2合1)]5项,每项分16个等级(最低为0,最高为15),LV100时个体值最高的精灵比最低的精灵能力多出30点(由后面的计算得出).因此精灵之间就有了个体差距. 另外,HP的个体值随其他四项个体值而定: HP个体值 攻击 防御 特殊 速度 HP 单数 单数 单数 单数 15 单数 单数 双数 单数 14 单数 单数 单数 双数 13 单数 单数 双数 双数 12 单数 双数 单数 单数 11 单数 双数 双数 单数 10 单数 双数 单数 双数 9 单数 双数 双数 双数 8 双数 单数 单数 单数 7 双数 单数 双数 单数 6 双数 单数 单数 双数 5 双数 单数 双数 双数 4 双数 双数 单数 单数 3 双数 双数 双数 单数 2 双数 双数 单数 双数 1 双数 双数 双数 双数 0 一只精灵的最强个体值是[15][15][15][15][15],这种精灵的野生出现率为1/65536. 努力值 努力值,就是"通过努力培养增强的能力值",是另一个基本隐藏参数.由努力值的意义得知,野生精灵的努力值都是0. (注意:所有电脑对手的精灵的努力值都是0---怪不得那么容易打,原来有努力值的差距呀) 努力值也分[HP][攻击][防御][速度][特殊]5项,每项取值0-65535.由于那么大的数字不好计算,所以又把0-65535分为63个努力LV: 努力LV 所需努力值 努力LV 所需努力值 努力LV 所需努力值 1 10 22 7570 43 29242 2 50 23 8282 44 30626 3 122 24 9026 45 32042 4 226 25 9802 46 33490 5 362 26 10610 47 34970 6 530 27 11450 48 36482 7 730 28 12322 49 38026 8 962 29 13226 50 39602 9 1226 30 14162 51 41210 10 1522 31 15130 52 42850 11 1850 32 16130 53 44522 12 2210 33 17162 54 46226 13 2602 34 18226 55 47962 14 3026 35 19322 56 49730 15 3482 36 20450 57 51530 16 3970 37 21610 58 53362 17 4490 38 22802 59 55226 18 5042 39 24026 60 57122 19 5626 40 25282 61 59050 20 6242 41 26570 62 61010 21 6890 42 27890 63 63002 努力值只能靠战斗或吃9800元的药(俗称兴奋剂)来增加. 战斗:KO一只精灵后,各能力增加的努力值数量=被KO精灵对应能力的种族值的数目,与被KO精灵的LV无关. 吃兴奋剂:吃一个加2560(单项能力),最多每种喂10个,但只能加到25600(努力LV40)(努力值超过25600就不能吃兴奋剂了),剩下37402只能自己打了... 努力值增加得越平均当然越好,因此我们选择打No.201来增加努力值 只要在喂够50个兴奋剂后,打780只就能全满 ※战斗升努力值时经验值也在增长.如果把精灵扔到饲养屋,再拿出来,经验值会Reset但努力值不会 ※中了Pokerus的时候,战斗得来的努力值为原来的2倍 各项能力的计算公式(最后结果小数点无条件舍去) HP能力值 [LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV 其余能力值 [LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5 卡比兽的种族值是HP160/攻击110/防御65/速度30/特攻65/特防110 现比较2只野生50级卡比兽的能力(A的个体值为全0,B的个体值为全15): 卡比A: HP [50×(160+0)÷50]+0+10+50 220 攻击 [50×(110+0)÷50]+0+5 115 防御 [50×(65+0)÷50]+0+5 70 速度 [50×(30+0)÷50]+0+5 35 特攻 [50×(65+0)÷50]+0+5 70 特防 [50×(110+0)÷50]+0+5 115 卡比B: HP [50×(160+15)÷50]+0+10+50 235 攻击 [50×(110+15)÷50]+0+5 130 防御 [50×(65+15)÷50]+0+5 85 速度 [50×(30+15)÷50]+0+5 50 特攻 [50×(65+15)÷50]+0+5 85 特防 [50×(110+15)÷50]+0+5 130 由于努力值可以慢慢练,但个体值是一经确定就不在更改的,所以最好一开始就挑好精灵的个体值. 个体值的应用 CAUTION:[HP][攻][防][速][特]均指个体值 关于发光精灵 据研究,发光精灵的个体值通式是[0/8][X][10][10][10].X=2、3、6、7、10、11、14、15.出现率为1/8192. 另外,X值不同时精灵的颜色也不同. 关于精灵性别 一般精灵的性别由[攻]决定:[攻]在0-7之间的是♀,在8-15之间的是♂ 下面列出不按常规分性别的精灵(另有性别不明和性别单一的精灵,因与主题无关,所以不讨论): ………… (5)理论公式篇 攻击伤害值计算公式: [size=13.63636302947998px]攻击伤害计算公式:[(LV×2÷5+2)×(攻击侧)物攻or特攻能力值×招式威力÷(防御侧)物防or特防能力值÷50+2]×属性相克×属性加成×道具加成×会心一击×随机数[85%~100%。精确式
[size=13.63636302947998px]217~255)÷255]注意: (1)计算特攻 or 特防的招式属性有火、水、电、草、冰、超能、龙、恶,其余都是计算攻击 or 防御。 (2)旧版特攻 or 特防二合一为特殊能力 ------------------ 玩Pokemon这么多年,大家都有捕捉Pokemon的一些经验了.但经验终归是经验,需要有条理论来解释它.经过Pokemon Fans的研究,得出下面的公式: 捕捉Pokemon成功几率公式 [(4×A-2×B)×C÷A+D+1]÷256[%] A:最大HP B:现在HP C:稀有度 D:异常状态补正 要说明的有以下几点: (1)A值>255时,按最大HP÷4来计算.B也一样. (2)C值>255时,按255来计算. (3)如果对方中了[睡眠][冰冻]状态,D=10;如果是[中毒][麻痹][烧伤]状态,D=5;其余情况D=0. (4)如果用MasterBall来捕捉Pokemon,上面公式可以不理,因为100%捉到^_^! 关于稀有度 稀有度也是一个基本隐藏参数,已经被游戏设计者(任天堂)定死.精灵的稀有度见附表. 使用不同的精灵球对稀有度都有影响:日文名称 英文名称 稀有度变化 说明 精灵球 Poke Ball --- 其他精灵球在一般情况引起的稀有度变化跟它相同 中等球 Great Ball ×1.5 无 高级球 Ultra Ball ×2 无 重量球 Heavy Ball -20 没提到的Pokemon --- 风速狗、怪力、隆隆石、白海狮、铁甲贝、椰蛋树、铁甲犀牛、铁甲暴龙、超梦、大钢壳、ハッサム、大力熊、海马龙、铁甲象、雷皇、炎帝、水君、蛹甲兽、巨甲兽、七彩凤凰 +20 隆隆岩、大岩蛇、暴力龙、拉布拉斯、快龙、雷霆弹、路基亚 +30 卡比熊、钢铁蛇。 等级球 ×2 我方LV>对方LV. ×4 我方LV>对方LV×2. ×8 我方LV>对方LV×4. 水之球 ×3 钓上来的Pokemon. スピードボール ×4 コイル ベトベター モンジャラ. 月之球 ×4 可以用月石进化的Pokemon. 性别球 ×8 跟自己同种类,不同性别的Pokemon. 原野区专用球 ×1.5 旧版SafariZone的专用球.要记住SafariZone所有精灵的[现在HP]=[最大HP],因为不能开战嘛 昆虫球 ×1.5 金银水晶捉虫大会专用球. ---------------------- 各项能力的计算公式(最后结果小数点无条件舍去) HP能力值[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV 其余能力值[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5 ---------------------- 二、谬误与解释篇 ------ 口袋紅,绿,蓝,黃,金,银秘技 1.等級100[LV100] 適合版本:紅,绿,蓝(黃不適用) 使用後的成效:这個密技使用后你的宝贝的等及就會变成100級! 使用后的后遗症:无 使用后的好处:所有能力增強,直接進化! 方法: 首先在道具栏里放7個道具.隨便7个,然後在草丛遇到怪物后选择物品栏的第七个,按选择鍵,在选攻击栏,然後在第四個招式按下选择鍵,如果游標跑到上面即成功,然后打敗它,之后直接升至LV100等級!! 2.等級100[LV100] 適合版本:黃板 使用後的成效:這個密技使用後你的神奇寶貝的等及就會變成100級! 使用後的後遺症:無 使用後的好處:直接進化! 方法: 首先在道具欄裡放7個道具.隨便7個都沒關係,然後在草叢前按下暫停選第3個道具欄再選第7個道具按選擇鍵2秒,三角形游標閃爍即可,按二下B回到原來的畫面用釣竿到水邊釣魚(一定要是鯉魚王) 選擇攻擊然後在第一個招式按下選擇鍵,如果游標跑到上面即成功,然後盡你的力量打敗它,之後直接回到POKE恢復即LV100等級!! 3.等級100[LV100] 適合版本:金銀板 使用後的成效:這個密技使用後你的神奇寶貝的等及就會變成100級! 使用後的後遺症:無 使用後的好處:直接進化!學到最強決招 方法: 準備1隻鯉魚王,2隻電系神奇寶貝,和要提升的神奇寶貝,在第1個道具欄放11個道具到草叢前案道具選第5個道具案選擇鍵3秒再去遇怪獸(把要提升的道具放在第2個鯉魚王放在第3個兩隻電系1隻放在第1個,1隻放在第4個) 遇到怪物後選擇攻擊,然後在第一個招式按下選擇鍵,如果游標跑到上面即成功,然後盡你的力量打敗它,之後直接回到POKE恢復即LV100等級!! 4.NO.151號 [NO.151 妙子] 適合版本:紅,綠,藍(黃不適用) 使用後的成效:收集完全151隻神奇寶貝圖鑑! 使用後的後遺症:无 使用後的好處:收集完全151隻神奇寶貝圖鑑! 方法: 首先在道具栏里放14個道具.隨便14个,然後在草丛遇到怪物后选择物品栏的第14个物品,按选择鍵,在选换人栏(必须先抓一只鲤鱼王把它放在第一位),然後选鲤鱼王按A鍵,如果一次不成功就重复几次,直到变成一个和原来鲤鱼王状态一样等级一样方可 5.NO.151號 謬烏[NO.151 夢幻] 適合版本:金銀板 使用後的成效:收集完全251隻神奇寶貝圖鑑! 使用後的後遺症:無 方法: 首先在身上帶3隻神奇寶貝,第一隻擺放電系神奇寶貝,第二隻擺放水系神奇寶貝,第三隻就擺放小拉塔,在道具欄裡放13個道具,隨便13個都沒關係,(第1格)還要有寶貝球最好有球王,在第1關的草叢案道具選第13個道具選擇鍵3秒在離開存檔關機,再開機,如果身上還有小拉達就去遇怪獸選擇攻擊,在第1個攻擊招勢暗選擇鍵遇到的怪獸就變成夢幻啦!!!!!!!!!!!!!!!! 6.道具增加法:紅藍綠 1.準備一隻波波,腳踏車,要增加的道具。 2.把腳踏車放在第14個道具,要增加的道具放在第2個. 3.在第14個道具上按SELECT,再按B兩次跳出. 4.進入戰鬥.再按換怪獸的鈕,按一下波波,在按B跳出.再逃跑. 5.把第14個道具和第2個道具交換(按SELECT即可交換) 6.重複3~4的動作 7.道具增加到無限量:紅藍綠 1準備一隻烈雀.自己的道具要14個以上 2把要增加的道具放在第二個 3在第14個道具上按SELECT.再按B兩次跳出. 4進入戰鬥.再按換怪獸的鈕.按一下烈雀.在按B跳出. 5第二個道具會變成X個(以奇怪的符號表示) 注意: 1要回復成有限個,只要把道具存入再提出就可以了 2此密技使用時有時後會死當!!!千萬要注意~~~~ 3此密技使用後會產生一個名字很怪的道具,千萬不要使用他,也不要賣他,更不要存入電腦理,會死當 4黃版不適用 5有時不能變成無限量.道具後面沒有寫乘幾就不能使用 6也可以試試用其他的怪獸,例:把烈雀改成卡拉卡拉或是別的,全部都可以,只是效果不同,有的可能可以使具全變成什麼的,有的可能死當~~~自己注意~~~有什麼事 7如要再使道具增加,要再收一隻烈雀(拿200$~1200$來換很多的道具很值得的) 一時之間想不到要增加什麼嗎??好!告訴你:升一等級的可以!大師球可以(不錯!大師球也可以增加,有寫乘幾!!)!還有很多...... 8.道具提升法: 適合版本:金銀 1準備2隻烈雀把要提升的道具放在第1個(例如要把傷藥提升就在第1欄把傷藥放在第1個就行了!_!) 2案SELECT可換位置 3其中一隻烈雀血不能滿,血沒滿的放在第2個 4進入戰鬥.再按換怪獸的鈕.按一下血沒滿的烈雀.在按B跳出. 5第二個道具會變成X個(以奇怪的符號表示) 注意: 1此密技使用時有時後會死當!!!千萬要注意~~~~ 2此密技使用後會產生一個名字很怪的道具,千萬不要使用他,也不要賣他,更不要存入電腦理,會死當 9.怎樣從四天王中脫跑And補血: 適合板本:所有板本 先說補血:在四天王前案B+A+上+右 脫逃:案A+B+暫停鍵+選擇鍵 10.NO.151之捕捉方法 首先要集齐No.001-150,152-250的小精灵,再加27只201(包括发光201)。并得到无限道具,之後来任何一个山洞进行冒险,如发现时主角便突然说“!”便可捉到。 11.NO.151之捕捉方法 1.捉5只发光的pokemom 2.在11:00~12:00晚上到31街便有机会得到。 12.得到「无限道具」的方法 无限道具是指当你拿到所有道具後,问博士便会给你无限道具。由於无限道具可使道具变成00(无限),所以称为无限道具。 13.NO.251之捕捉方法 条件: 1.只可玩了50小时,超过了便没法成功。 2.要捉了250只小精灵。 3.得到无限道具之後把246和132放在饲养屋,便能得到它。 -- 其中大部分密集没有通过验证,不可信!(80%屡试无果,剩下的就是小儿科的常识……) - ------ 现有两只个体值全15,LV100的超梦,超梦A靠喂升级糖(ふしぎなアメ,Rare Candy)升到LV100,超梦B练到LV100(努力LV全50).现计算它们的能力: 超梦A: HP [100×(106+15)÷50]+0+10+100 352 攻击 [100×(110+15)÷50]+0+5 255 防御 [100×(90+15)÷50]+0+5 215 速度 [100×(130+15)÷50]+0+5 295 特攻 [100×(154+15)÷50]+0+5 343 特防 [100×(90+15)÷50]+0+5 215 超梦B: HP [100×(106+15)÷50]+[100×50÷100]+10+100 402 攻击 [100×(110+15)÷50]+[100×50÷100]+5 305 防御 [100×(90+15)÷50]+[100×50÷100]+5 265 速度 [100×(130+15)÷50]+[100×50÷100]+5 345 特攻 [100×(154+15)÷50]+[100×50÷100]+5 393 特防 [100×(90+15)÷50]+[100×50÷100]+5 265 这就是为何吃升级糖长大的精灵比较废的原因所在. -- 这就是著名的“超梦-升级糖佯误”,此佯误的过程没有问题,错就错在它的结论:“吃升级糖长大的精灵比较废”,乍一看,两组数据有着天壤之别,仔细计算,计算过程也非常正确(小学数学学得不错~……),那么,完全正确的过程怎么会得到错误的结论呢? 原因在于,《个体值和努力值 》一文的作者(此人姓名暂时不作透露)XX地用初始的结论代替了经过长远发展后才能得到的结论。训练精灵是一项长远的工作,除个体值和种族值是开始就定死的外,其他数值都是在XX的训练道路中慢慢积累而来的。 现在我们继续训练靠吃升级糖长大的超梦A,为其增加63002点努力值……同时继续训练超梦B,再增加23400点努力值…… 大功告成后,重新计算它们的能力值(这时两只超梦的努力LV都是63)-- 超梦A: HP [100×(106+15)÷50]+[100×63÷100]+10+100=415 攻击 [100×(110+15)÷50]+[100×63÷100]+5=318 防御 [100×(90+15)÷50]+[100×63÷100]+5=278 速度 [100×(130+15)÷50]+[100×63÷100]+5=358 特攻 [100×(154+15)÷50]+[100×63÷100]+5=406 特防 [100×(90+15)÷50]+[100×63÷100]+5=278 超梦B: HP [100×(106+15)÷50]+[100×63÷100]+10+100=415 攻击 [100×(110+15)÷50]+[100×63÷100]+5=318 防御 [100×(90+15)÷50]+[100×63÷100]+5=278 速度 [100×(130+15)÷50]+[100×63÷100]+5=358 特攻 [100×(154+15)÷50]+[100×63÷100]+5=406 特防 [100×(90+15)÷50]+[100×63÷100]+5=278 其实,先获得经验值(吃升级药,同时不能获得努力值)与先获得努力值(战斗,同时可以获得经验值)都是一样的,最终目的都是获得最强能力值同个体值且同种类条件下的最高能力值。 我支持先用升级药升级,加强能力值,再去战斗积累努力值,这样比较方便(至少感觉上是这样)~ - ------ 19.LV100 还可升能力值和HP?! 其实每只POKEMON也可使用这秘技 1.替精灵增加25000-30000经验值 2.把POKEMON放入电脑,再拿出来 3.每次可升1-5格的HP或能力值 20.LV100 还可升能力值和HP?!(2) 只可用於无性别的POKEMON 把POKEMON互相交换,就会升HP或能力值 -- 这两条“秘籍”的微小错误害人不浅: 1、经验值不等于努力值 2、努力值有极限,不可无限增加下去 3、努力值是隐藏的变量,是由对方精灵的种族值决定的,与经验值大小无干。 (例:打L1或是L100的同种精灵,获得的努力值相等而经验值不相等) 4、某些菜鸟相信此“秘籍”可以无限使用,又没有足够耐心去验证,于是用几组假想的数据加上以上“秘籍”到处招摇撞骗,其实嘛,这些不可能的能力值是用金手指改的…… 5、此“秘籍”已经经过无数次传播,其影响已经根深蒂固,难以消除…… 解释其“秘籍”原理:每次存精灵或者交换时,游戏都会自动重新计算一遍精灵的能力值。当精灵的经验值满了(L100级时),而努力值未满时,此“秘籍”成立,但是,如果精灵的努力值达到MAX而主人浑然不觉地…… (闭上眼睛想象惨淡情景) 每只精灵的能力值都是有限的,凡是超过能力值最大限度的能力值,都是非法的,诸位XX最好在编自己精灵的数值前计算计算,看看此组数据是否合理,如果不合理,那么……靠边站~ ------ 精靈球紅捕獲率20% 超級球藍捕獲率60% 高級球金黃捕獲率80% …… 以上错误资料同样害人不浅…… 精灵球的捕获率是有公式的(上面已经写出),诸位大仙相信其成功率定死不变???!!! ------ 由于时间关系,暂时列举上述谬误流传而成的“秘籍”,有时间会写续篇的。 (感想:菜鸟之间的XX还真不少啊………………) |