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本帖最后由 幽蓝の冥 于 2021-6-15 15:39 编辑
每面将会从上述条件中选出4种作为弱化条件,地图对应的弱化条件是固定的,并不是随机的,系统会随机选择其中的弱化条件提示。
击败满足弱化条件的兵长后,与其相关的其他四名士兵将会消失,并且这一组士兵不会再复活,虎战车同理。
击败满足弱化条件的红黄武将后,地图上所有同名红黄武将及其他四名士兵均会消失,且不会再复活。
若此山区的4种弱化条件全部完成,地图会进行重置。重置后的地图分布与初始略有差别,弱化条件还是这4个。
青龙:
防御力508
交战过程中根据青龙损失体力的情况,青龙会瞬移到其他区域。
最初攻击到青龙之前,青龙每2分钟会进行一次瞬移,直到初次攻击到它。青龙被弱化期间通常不会进行瞬移。当地形&据点等障碍物使青龙卡壳,青龙稍后会进行瞬移。
青龙有可能会瞬移出战场,虽然大地图上有图标,但战场上已找不到,只能拔线重来。
招式 | 说明 | N6 | 从面前延伸到远方卷起三道迅速移动的龙卷风,风属性. | C1 | 在面前卷起一道向前方缓慢移动的龙卷风,风属性. | C2 | 迟钝一下,向前方高速迅速突进,实体攻击. | C3 | 放出一个雷球,接连放三次,然后一个一个地延迟爆破,雷属性. | C4 | 放出三个雷球,接连放三次,放出雷球的瞬间即爆破,雷属性. | C5 | 上半身的四周放出雷电,三次判定,雷属性. | C6 | 酝酿较久,放出超远的直线激光,雷属性. | 无双乱舞 | 酝酿较久,边后退边放出超远的激光,连续五次,雷属性. |
朱雀:防御力372
最初遇到朱雀时,朱雀有可能一直在天上飞,或者是重复使用一个招式。攻击多次后才会变为主动攻击玩家的状态。朱雀每损失一部分体力,就会发生这样的情况。
朱雀进入敌方兵粮库或者我方兵粮库后,会瞬移到中央区域。中央区域有人时会瞬移到其它的无人区域。
朱雀会在任意时刻使用元素防御,玩家会中炎属性强制倒地。朱雀使用元素防御时可以抵消玩家的无双攻击。
朱雀的翅膀和尾巴有问题,可以把其想象成台阶,某些时候玩家放无双会被强制中断。
招式 | 说明 | N6 | 从面前延伸到远方卷起四道迅速移动的龙卷风,炎属性. | C1 | 在面前卷起一道向前方缓慢移动的龙卷风,三次判定,炎属性. | C2 | 后仰一下,向前方迅速突进,实体攻击,两次判定,从地面向上飞的时候地面爆裂,爆裂带炎属性. | C3 | 螺线型飞翔并从天而降火雨,中了之后前倾倒地,从地面向上飞的时候地面爆裂,炎属性. | C4 | 缓慢落地,一次性放出三个近距离火球,从地面向上飞的时候地面爆裂,炎属性. | C5 | 迅速落地,一次性放出三个延伸至远方的火球,放三次,从地面向上飞的时候地面爆裂,炎属性. | C6 | 酝酿较久后落地,从左至右扫射多判定的火焰,从地面向上飞的时候地面爆裂,炎属性. | 无双乱舞 | 下方的地面爆裂,之后从空中向地面全方位砸八个延伸至远方的火球,同时下方的地面再次爆裂,炎属性. |
白虎:防御力310
白虎所有的攻击都带有终极强化“鬼迫”的效果,即对方防御时也能扣减原本物理伤害的1/3伤害。
白虎的斩球遇到某些障碍物&地形之后会提前爆破。
白虎发动某些招式后前爪变为浮空状态,但无任何影响。
招式 | 说明 | N6 | 放出扇形状每排四个共五排的斩球,延迟爆破,斩属性. | D | 向前方突进抓挠,斩属性. | C1 | 缓慢两连抓,然后后退,斩属性. | C2 | 地面爆破,然后向前飞起砸地. | C3 | 两次原地回转攻击,斩属性. | C4 | 向远方直线发出五个斩球,然后迅速爆破,斩属性. | C5 | 快速两连抓,斩属性. | C6 | 快速两连抓加一次原地回转攻击,追加一次快速抓,追加一次快速抓,斩属性. | 无双乱舞 | 自身周围半球形多判定的冲击波,斩属性. |
玄武:防御力576
敌方兵粮库左下角方向的橹如果有一组弓兵的话,必定是玄武。
玄武会在任意时刻使用元素防御,玩家会中冰属性后仰。
玄武的冰属性可以理解为满级冰属性,没有冰属性抗性的情况下,被冻结的概率为100%。
招式 | 说明 | N6 | 用尾巴向远方全方位一次性发出多道激光,冰属性. | D | 倒立后攻击 | C1 | 跳跃后砸地. | C2 | 在原地迅速倒立回转攻击. | C3 | 仰足后从足底向远方八方向单判定冰柱攻击,冰属性. | C4 | 自身周围超广范围多个泉水柱,延迟时间长. | C5 | 仰足后从两个足底各自向远方扇形四次判定冰柱攻击,冰属性. | C6 | 用尾巴向中距离的远方迅速扫射连续发出激光,冰属性. | 无双乱舞 | 口中持续发出超远距离冰光并旋转,自身周围下冰雨,共四次,冰属性. |
不同于常规关卡的1种地图分布,妖山/奇山的地图分布有很多种。
每种圣兽都对应7种完全不同的地图分布,每种地图对应4个固定的弱化条件。
为了简化说明,有必要给地图编号,本着言简意赅而又要区分的原则,个人推荐以下编号原则,从而进一步进行弱化条件的说明。
如上图所示,开场前此关的圣兽是固定的,开场后3秒钟左右,系统从此圣兽的7个地图分布中随机抽取一个。
我们关注如下几个点,作为本资料编号的原则。
第几位编号 | 说明 | 编号原则 | 1 | 红兵粮下方&左侧的红点,为橹上的弓兵长,两个红点一起出现或者一起不出现. | 出现2个红点则为R(red缩写),出现0个红点则为T(transparent缩写) | 2 | 中央区域东北侧的红点,可能有多种分布情况,
但总体分为独立的红点or连一大片看不出来,两种情况. | 有独立红点则为R(red缩写),无独立红点则为T(transparent缩写) | 3 | 左上区域的南侧的黄点,为虎战车,独立出现,很容易分辨. | 出现0个黄点则为0,出现1个黄点则为1. | 4 | 左上区域的南侧的红点,独立出现,0至4个抱团,很容易分辨. | 出现0个红点则为0,出现1个红点则为1;以此类推,最多为4. | 5 | 右下区域黄兵堆里靠西侧的独立红点,为没落道士,不易分辨. | 出现0个红点则为0,出现1个红点则为1. | 6 | 右下区域黄兵堆里靠南侧的独立红点,为虎战车,容易分辨. | 出现0个红点则为0,出现1个红点则为1. | 7 | 右下区域结界石南侧的黄点,为粗暴之人,很容易分辨. | 出现0个黄点则为0,出现1个黄点则为1. |
如上表所示,上面两幅图的编号是RR12111。
对全部的28个图按照上述原则进行编号,这些编号各不相同。
对每一种情况的4个弱化条件逐一考察,汇总成如下表格。
| 编号 | 弓兵 | 法术 | 藤甲 | 投爆 | 女兵 | 虎战 | 道士 | 山贼 | 粗暴 | 东点 | 西点 | 结界 | 白虎A | RR04010 | | 五 | | | | 是 | | | | 是 | | 是 | 白虎B | RT12111 | | | 五 | 十 | 十 | 十 | | | | | | | 白虎C | RT14101 | 十 | | | | 五 | 五 | 是 | | | | | | 白虎D | TR02000 | | 十 | | 五 | | | | | 是 | | 是 | | 白虎E | TR14011 | 十 | | 十 | | | | | 是 | | 是 | | | 白虎F | TT00010 | 五 | | | 五 | 五 | | | | | | 是 | | 白虎G | TT13110 | | | | 十 | | 十 | 是 | | 是 | | | | 青龙A | TR01110 | 十 | | | | | | | 是 | 是 | 是 | | | 青龙B | TR11011 | 五 | 五 | | 五 | | | | | 是 | | | | 青龙C | TR12100 | 十 | | 十 | 五 | | | | | | 是 | | | 青龙D | TT01010 | | 五 | | 十 | | | | | 是 | | 是 | | 青龙E | TT11010 | | | | | | | 是 | | | 是 | 是 | 是 | 青龙F | TT11011 | | 十 | | | | 五 | 是 | | | | | 是 | 青龙G | TT11111 | | | | | | 十 | | 是 | | | 是 | 是 | 玄武A | RR14011 | 五 | | 五 | | | 十 | | | 是 | | | | 玄武B | RR14101 | | | 十 | 十 | | 五 | | | | | | 是 | 玄武C | RR14110 | | 五 | | | 五 | 十 | | | | 是 | | | 玄武D | TT03011 | 十 | | | | 五 | | | | 是 | | 是 | | 玄武E | TT04001 | 五 | | | 五 | 十 | | | 是 | | | | | 玄武F | TT04010 | | 十 | 五 | | | 五 | | 是 | | | | | 玄武G | TT14000 | | 五 | | | 十 | | 是 | | | | 是 | | 朱雀A | RR12111 | 十 | | 五 | | | 十 | | | | 是 | | | 朱雀B | RT02001 | 五 | | 十 | | | 五 | | | | | 是 | | 朱雀C | TR02001 | | 五 | | | | | | 是 | 是 | | | 是 | 朱雀D | TT01001 | | 十 | | 十 | | | 是 | | | 是 | | | 朱雀E | TT11110 | | 十 | 五 | | | 五 | 是 | | | | | | 朱雀F | TT12010 | 五 | | | 五 | | | | | 是 | | 是 | | 朱雀G | TT12011 | | | 十 | | | 十 | | 是 | | | | 是 |
还是以上面两幅图为例:
开场后看到如图的地图分布,编号确定是RR12111,即朱雀A的地图分布,弱化条件固定为十个弓兵长&五个藤甲兵长&十台虎战车&东边的据点。
系统提示的话也会从这4个条件里随机抽取。
每次遇到编号为RR12111的地图,必定是朱雀,必定是这四个弱化条件。
其余地图分布同理。
桃符
报酬
每次的馈赠概率大约为20%
每通过一个山区获得4点义(飞天符无效)。
每通过一个山区获得50军费(飞天符有效)。但是通过第1山区只能获得5军费,因此每次下山计算出来的数目,要先减去45,才是获得的真实军费。
下山后获得武器、服饰、道具、古钱。古钱上限为9个,高级古钱会替换掉低级古钱。
伏羲和女娲登场的山区突破后、四圣兽击败后,获得的报酬上限各30个。
例如伏羲布+0~+3合计30个,青龙素材(青龙宝玉、青龙尾等)合计30个,白虎素材(白虎须、白虎毛皮+2等)合计30个,等等。
伏羲布、女娲布、四圣兽素材得到30个以上后,高级素材会替换掉低级素材。
伏羲布、女娲布、四圣兽素材、古钱的质量,可能与山区和分数都有关系。
山区突破失败后,得到的报酬质量大幅下降。
停留时间对报酬无影响。
昆仑天女的馈赠
获得的馈赠多种多样,如宝石、珍石、丹药、各种新老武将的极醒玉、极镇身活丹等未开放制法的合成道具、超单于带等正常情况下无法获得的道具。
道具种类或数量,已达到上限的情况下,馈赠会被直接卖掉,换算成等量的军费。
以下道具无法通过馈赠得到
炎玉 冰玉 斩玉 风玉 雷玉
朱雀翼 青龙胆 白虎牙 玄武甲 极朱雀翼 极青龙胆 极玄武甲
风雷符 风伯雷公符 符水 怀中仙箪 镇身石带 青囊书 老酒 龙神鳞 远映镜 高山茶
点心 仙药
炼成玉&极炼成玉&真炼成玉以外的炼成素材
桃子以外的庭院收获物
伏羲布+1~+3 女娲布+1~+3
各色染料+1~+3 各色织物+1~+3
泰山缚锁 美容券
极斩极符水等绑定合成道具
祭树种子等特殊功能的道具
界限突破用的强化道具
红黄蓝武将
其他心得&细节&BUG
1. 在没有"暂时中断"连续战斗的情况下 下一山区其中一个胜利条件是上一山区没有被抽到的 在下个山区同样不会被抽到
2. 昆仑山的天气只有晴天&阴天&雾天 雨天需要开场后先阴天才有可能发生 不会出现雪天
3. 第3面 "击败5~20名法术兵长与弓兵长"+"地图上的士兵不见了,道具等也失去效果" 剩余2分钟以上完成后 奖励分数会先减去50 即单人奖励0分 多人奖励150分
4. "击败5~20名藤甲兵长" 有些藤甲兵长被击败后 藤甲兵会有不消失的情况 这组藤甲兵如果全部击败后算作两个藤甲兵长
5. 守护蓝据点的条件有可能会随机出现在平地以外的地图 但绝对不会被抽中
6. 圣兽在挂掉后被弱化 有可能会等弱化时间结束才能胜利
7. 圣兽在被弱化的一瞬间 根据圣兽出招状态的不同 有可能并不会躺在地上 也有可能躺在地上但显示错位 真实位置在其旁边的位置
8. 青龙B等地图 有时候击败法术兵长等 周围的弓兵也不会消失 无视这个现象 完成指定的弱化条件 依旧可以弱化
9. 神龟石在打圣兽关卡时 由于BUG 会产生4刚的效果
10. 红黄武将有可能在找某个红黄武将的下一面的随机一处出现 变为"废队长" 击败与否对胜利条件没有任何影响
11. 某些条件开场后几秒钟才会添加其它特殊条件 而非4的倍数的诱导武将和1面的任意4名队长 有可能会漏掉其它特殊条件从而变得容易 即攻防变为冲突的1倍或4倍
12. 4的倍数与非4的倍数出生地点有所不同
13. 由于时间的连续滚动性 某些条件即使完成也会因时间耗尽而失败
14. 伏羲/女娲有可能会被视野外的兵粮库打死 有可能会被连环船上的火药箱烧空血
15. VIP对昆仑山有恶性BUG 但如果是单人爬山则没有任何影响
16. 即使没有涉及VIP 有时组队分数依然会一次性非正常减少 如果同一层数开始 此条无任何影响 发生一次后机制正常 但损失的分数只能通过客服找回 只要队员层数不高于队长层数即可避免BUG
17. 某些关卡条件生成时可能会出现问题 导致人物卡死不能操作 时间仍然在流逝
18. 多人组队时地图上的葫芦会明显减少
19. 有时点"暂时中断" 会出现没有文字的现象 此时只要确认点的是正确的 就不会产生任何问题继而成功"暂时中断"
20. 多人组队时 队员在准备画面退出 队长直接进入后 下山区的读图画面 会出现随机幽灵NPC 无任何影响
21. 第9999山区不增加分数 是专门用来通关用的 制霸下山后的分数会回到9998层的分数 即分数"回档"
参考资料
日服wikiwiki网站https://wikiwiki.jp/musou-bb/
日服wikiwiki网站https://wikiwiki.jp/muon/
日服swiki网站http://ssmoznoarekore.swiki.jp/index.php
英文网站http://dwo.wikia.com/wiki/Dynasty_Warriors_Online_Eng_Wiki
英文网站http://yuris.wikia.com/wiki/Dynasty_Warriors_Online_Wiki
官网资料http://www.wushuangol.com/gamedata/index_old.shtml
官网称号http://www.wushuangol.com/GameDatums/Title_07.shtml
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