在每一作《银河战士》游戏中,主角萨姆斯都会有一个确定的体重。她在巨大的装甲服中可以比任何人都跑得更快,还可以三段跳到一个不可思议的高度。但是,萨姆斯在起动和加速的时候会让人感到有些慢,就像她确实被金属拖慢了速度。
这方面改变了很多,在《银河战士:另一个M》中,行动的速度和自动瞄准,或是其它的一些新要素,都增强了不少。萨姆斯的体重感觉很不一样了。在忍者组的打造下她可以更快了,加速到最高速也可以在很短时间内实现。更快的动作,更快的移动。
▲第三人称模式下,可以移动、跳跃
如任天堂的发布会视频里所演示的那样,《银河战士:另一个M》在E3上的试玩从游戏的最开始起动。故事继承了在《超级银河战士》中剧情的结局,在萨姆斯打倒了Mother Brain之后。教程之后,场景切到萨姆斯开始调查空间站“Bottle Ship”。在这里,她遇到了Galactic Federation的官员,包括Adam Malcovich。这一段剧情和矛盾说明了在游戏中Galactic Federation将会对萨姆斯的行动中扮演阻碍角色。
E3上的关卡并非新关卡。游戏中糅合了横版射击和第一人称射击模式,包括少量的解谜,还有一个超赞的三段跳部分。在试玩的最后来自Galactic Federation的家伙们把小Boss的部分给冻住了,这样一来我就可以在躲开攻击之后发射导弹去反击。
首先令我印象深刻的,是游戏中视角转换的多功能。你可以在第一人称中使用Wiimote进行精确指向,还可以使用来该人称来扫描环境中的物品,激活电梯或是解决其它难题,还可以用其来制导发射导弹。
同样令我印象深刻的,是不使用该人称的前提下进行扫描和发射导弹的情况。一开始,我对于使用Wiimote进行定位感到很苦手,体感识别上或是因为在展厅里有着别的灯光干扰。最后我还是正常地在任何状况下使用了指向。
▲第一人称下除了可以使用更多的武器,还可以进行精确瞄准
在大部分非Boss战的进程中,第三人称非常好。即使在满屏的都有小而快的杂兵时,我也可以分辨出游戏的第一人称提示。不过我决定继续跑、跳、射击。这是一种取舍,虽然在第一人称时可以使用更多的武器、更好地瞄准,却无法移动。
事实上我猜测这就是为什么萨姆斯在本作中速度更快:达到第一人称和第三人称操作之间的平衡。 |