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[2012年7月新闻]《口袋妖怪》3D化可行么?到底是真3D还是噱头?

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坂木 发表于 2012-7-11 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

原文来自:http://bulbanews.bulbagarden.net/wiki/Pokémon_3D:_Is_it_feasible%3F


翻译:嘟嘟之魂、坂木。


日版《口袋妖怪:黑白2》如此发布。口饭们极力去挖掘合众大陆的新要素。新的技能、精灵的形态及效果已经在对战社区得到体现。但同时,一个问题困扰着众玩家:为什么BW2的平台还是NDS?为什么BW2支持3DS软件《AR 搜索者》 ?


    口饭们长期向往着一个完整的、成熟的《口袋妖怪》3D游戏。而《口袋妖怪:竞技场(Pokémon Stadium)》很好地体现了精灵的3D设定但是却缺乏一种掌机游戏的RPG元素;更糟的是,战斗永远是呆滞的,因为精灵永远不会碰到敌人。许多玩家瞪大了眼睛看着精灵A使用了近身攻击却没碰到精灵B……

    《口袋妖怪竞技场(Pokémon Colosseum)》和《口袋妖怪XD(Pokémon XD)》加入了故事情节和RPG的元素,但是它们继承了同样的缺点:近身攻击不近身,并且可捕获精灵的数量也受到了限制。《口袋妖怪战斗革命(Pokémon Battle Revolution)》内的近身攻击终于呈现在了战斗中,但是这只局限在个别的战斗中。看完这些,我们继续回到我们的主题:一个完整的《口袋妖怪》RPG冒险3D游戏是否能成功制作出来?

    包括我自己在内的许多口饭们已经向往着这样的游戏多年了。3D的环境下去森林、山丘冒险真的很棒不是么?想象下,当你在常磐森林内看到绿毛虫在草丛中爬动着,铁壳昆挂在树上,比比鸟飞过。再想象下精灵战斗时的场景,激烈的战斗,华丽的技能……!各种精灵、地点、人物出现在游戏中,这肯定是一个没有结局的游戏,但是无可避免地面临着一个问题:这样的设定真的足以被塞进一个游戏么?

    先不说人设和地点,就说精灵本身。如果真的有一款这样的游戏,你就可以和你的精灵一起走路。他们会跑,会跳,会飞,还会使用技能。设计师和程序师最好设计好各种动作,不同的进攻速度、技能效果、收到伤害时的反应等等……

      但现实是……需要完成的各种复杂的东西。单是设计每神奇宝贝动画动作就需要长期的开发时间。在那之上还有人物的建模也是一项沉重的任务。你可能会问,“那为什么那么多的3D游戏有各种不同的人物和各种冒险情节?”。这些游戏中的许多人物可能有着不同的动作,但许多时候都是一样的。所以精灵基本上不可能做到全3D化。例如赫拉克罗斯的动态效果在很多地方都不适合大岩蛇、滚滚蝙蝠或者巨金怪,看看竞技场/战斗革命,每只神奇宝贝都有其自己的动作风格。

    再有,就是战斗系统了。如果精灵经过了一次完整、成熟的3D重塑,原本的回合制战斗系统是否会被保留?我相信大部分玩家会希望保留,但请想象一下如果更加切合真正战斗的战斗系统。《口袋妖怪》战斗系统的回合制多年来一直是媒体评论的家常便饭。也许这只是批评家的一种策略,磨破舌根地希望为口饭们争取来一个新的战斗系统。我不是说一定要改变什么的,但是这肯定是需要考虑的。


    值得庆幸的是,尽管如此,《口袋妖怪》系列的其它要素不难以3D化。而同时,相较于同时期的其它平台,WII得到的抨击更多,因为独家平台的作品《塞尔达传说:天空之剑》以及《超级马里奥银河》告诉了我们,在WII平台上,绝对有能力做到华丽的建模。


什么?你说我在忽悠你?如果真的有《口袋妖怪》3D化的游戏的话,那也绝对会在即将来临的WII U上发布。WII U的硬件条件已经足以将任天堂带入高清时代。也许,WII U将拥有足够强大的软硬件,最终为我们开发出我们多年来一直期待的《口袋妖怪》3D版!


《口袋妖怪》3D化是一项艰巨的任务,但也绝非没有可能。电玩软硬件发展如此之快。任天堂也明确表明WII U上将有《口袋妖怪》的作品。也许3D化的《口袋妖怪》见光的那一天已经不远了,仅仅是时间的问题。

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利欧路 + 1 小银翻译辛苦了~~~~

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孤独の黑暗 发表于 2012-7-11 16:18 | 显示全部楼层
其实我只想问其实皮卡丘的大冒险和岚之探险队的平台不都是wii吗……
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