十三、 素描スケッチ 可以学到对手之前使用的技巧,学到的技巧即使是战斗结束也会保留住。之后,“素描”就会消失。但是,通信对战时使用不能。 还有,对于下面的技巧会使用失败。 ●鹦鹉学舌オウムがえし ●素描スケッチ ●梦话ねごと ●变身へんしん ●模仿ものまね ●摇手指ゆびをふる ●绝地反击わるあがき ●已经学会的技巧 ●变身中的PM的技巧 使用时如果对手由于使用“自爆(じばく)”、“大爆炸(だいばくはつ)”技巧而倒下时亦素描不能。 十四、 转变属性2テクスチャー2 自身的属性,能转变为对对手之前使用的技巧伤害减半或无效的属性。至于变成哪个属性则是随机的。 例:对手使用普通系技巧则转变为→岩石、鬼、钢系中任一种。 但是,对手之前使用下面技巧时则转变失败。 ●鹦鹉学舌オウムがえし ●素描スケッチ ●梦话ねごと ●诅咒のろい ●变身へんしん ●模仿ものまね ●摇手指ゆびをふる 十五、 心眼こころのめ、锁定ロックオン 对已经中了此技巧的对手我方下次使用的技巧必定命中。只要对手中了此技巧,如果不交换PM的情况下,此效果能保持有效(ミュウツ-的说明:也就是说,如果在第二回合对手交换PM则效果消失)。另外,在对非睡眠状态的对手使用“食梦(ゆめくい)”的时候、对手使用“保护(まもる)”、“看穿(みきり)”的时候此效果也会持续。即使对手使用“飞天(そらをとぶ)”逃往空中,用除“地震(じしん)”、“地裂(じわれ)”、“磁力变化(マグニチュード)”以外的技巧也能够命中。(ミュウツ-的补充:对手使用“掘地(あなをほる)”时同样可以命中) 十六、 梦话ねごと 只有在自身处于睡眠状态才能使用的技巧,会从自身所拥有的技巧里随机选择一个发动。但是,“梦话(ねごと)”、被对手用技巧“捆绑(かなしばり)”封住的技巧、需2发动的技巧(掘地あなをほる、飞天そらをとぶ、镰鼬かまいたち、神鸟击ゴッドバード、太阳光束ソーラービーム、火箭头槌ロケットずつき、克制がまん)是不能被选择发动的。 十七、 保护まもる、看穿みきり、忍耐こらえる “保护(まもる)”与“看穿(みきり)”,能使对手的与命中率有关技巧、与命中率无关技巧(如“速度之星(スピードスター)”、雨天时的“闪电(かみなり)”技巧等)攻击无效。 “忍耐(こらえる)”,在受到能将HP减为0的攻击时亦会剩下1点HP以延续生存。忍耐只对于对手的直接攻击有效,由于中毒等特殊状态造成的伤害不会产生效果。 以上技巧无论那个连续使用时成功率都会不断下降。例如使用“保护”的下回合使用“看穿”,或是继续轮流使用这3种不同的技巧也会被看作连续使用。此时成功率会按照下面的样子变化。 99.6%→49.6%→24.6%→12.1%→5.9%→2.7%→1.2%→0.4%→0% 技巧失败后再次使用的场合,成功率回复到99.6%。 自身使用技巧“替身(みがわり)”期间必定失败。 十八、 识破みやぶる 对手回避率上升、自身回避率下降状态一时无效化。正确来讲,自身命中率阶段<对手回避率阶段的场合,双方阶段均归0。(能力值的阶段变化请参照[状态异常·状态变化]) 对手交换PM、濒死时效果消失,自身的命中率恢复到使用“识破(みやぶる)”前的阶段。 此外,普通、格斗系的攻击技巧此时对鬼系PM能产生效果(这时的属性相克是×1的正常伤害来计算)。 十九、 接棒バトンタッチ 与自己同伴的PM交换,此时交换上来的PM会继承之前PM的“状态变化·状态异常”。 可以继承的“状态变化·状态异常”如下列所示: ●“撒娇(あまえる)”、“影分身(かげぶんしん)”等能力值变化技巧造成的影响(详见“能力值阶段(辅助效果)”) ●诅咒のろい ●识破みやぶる(我方中此状态) ●破灭之歌ほろびのうた ●混乱こんらん ●心眼こころのめ/锁定ロックオン(我方中此状态) ●寄生种子やどりぎのタネ ●缩小ちいさくなる ●缩成一团まるくなる ●白雾しろいきり ●集气きあいだめ ●替身みがわり ●暗黑眼神くろいまなざし/蜘蛛丝クモのす(对手中此状态) (关于各种状态变化的详细效果请参照[状态变化·状态异常]) 二十、 倾巢而出ふくろだたき 携带的所有PM,除濒死或状态异常的PM,全员作出连续的每只一次的攻击。伤害值计算与通常不同,攻击力由参加攻击的PM的攻击力种族值计算,防御力由承受攻击的PM的防御力种族值计算。此外,辅助效果、技巧“镜面反射(ミラーコート)”、道具“金属粉末(メタルパウダー)”、属性相克的影响不计算在内。 二十一、 必定先攻技和必定后攻技 1. 必定先攻技 必定先攻技分为以下2组。 ①忍耐こらえる、保护まもる、看穿みきり ②神速しんそく、电光石火でんこうせっか、音速拳マッハパンチ ①和②同时使用的场合时①组的技巧会优先攻击。使用同组技巧的场合时则按通常方法决定哪方先攻。(详情参照后述的“决定通常攻击顺序的分组”一项) 2. 必定后攻技 必定后攻技的优先度完全相同。必定后攻技共有下面这些。 ● 反击カウンター、镜面反射ミラーコート、驱散ふきとばし、吼叫ほえる、投掷あてみなげ 和必定先攻技相同,两方同时使用后攻技巧的场合,仍按通常方法决定哪方先攻。(详情参照后述的“决定通常攻击顺序的分组”一项) 顺便一提,使用“驱散(ふきとばし)”、“吼叫(ほえる)”先攻的场合时技巧会失败。(与野生妖怪的战斗中会成功) 3.决定通常攻击顺序的分组 技巧优先度相同的场合时,则按照下面所述来决定攻击顺序。 道具“先制之爪せん 双方速度的影响 哪一方先攻 せいのツメ”的影响 双方都未发动 其中一方速度高于对方 速度高的一方先攻 双方速度相同 双方各有50%机率先攻 其中一方发动 无关系 “先制之爪”发动的一方先攻 双方均发动 无关系 双方各有50%机率先攻 注意:“先制之爪せんせいのツメ”发动时的效果是不会在画面上表示出来的。 反击对于鬼系无效,镜返对于恶系无效 由于觉醒之力本身是普通属性,因此觉醒之力纵然可能是特攻招数也无法用镜返返回,却可以用反击反射回去 |