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[对战] 对战树与皇家对战的那些套路

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土狼犬 Lv:16
幽蓝の冥 发表于 2016-11-17 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幽蓝の冥 于 2016-11-20 19:22 编辑

    不知从何写起,连游戏都没发售却来写这个,作为一个对战的弱渣,真是难为我了.
    作为太阳,月亮的对战设施,战斗树无疑是本作的一个亮点.不同于六代,本作的战斗树取消了轮盘和三打,着实令人感到惋惜.但仔细一看,NPC竟然还有超级进化和Z招式,又让人眼前一亮.那么本文浅谈一下NPC的那些套路.

战斗树

    战斗树分为三种,33单打,44双打,2+2的多人组队打.每种模式有普通和超级两个难度.超级场每到10的倍数会遇到一个特殊的NPC.战斗树与跟玩家的对战不同,NPC是有一定的套路的.掌握好NPC的套路和配置,对于"推塔"来说便会容易很多.
    NPC的配置在图鉴里有,这里不做过多解释.套路有很多,比如轻易不会主动交换宝可梦,当然不包括某些技能;一直用稳定克制的招式来攻击你,如果此刻你选择交换宝可梦,也许是用最小的代价来交换一次,这一点不同于玩家之间的"先读";强化型的宝可梦,在快死的时候,不会使用回复技能,而是临死前给予你致命一击,否则会白白浪费了之前的强化.在通关时发现NPC有了新思路,即在他们逆风局的时候,会忍辱负重先强化,等强化起来再打你,这点要多多警惕.
    NPC的强度比以往高了不少,超级进化的速度判定更改了,超级大针蜂这种可以不带保护,换成一个其它的技能.强力的Z招式使得不确定性大大增加,以往的盾牌也有机会被一击致命.本作取消了饭匙蛇这种类型的宝可梦,全部变为终极形态(多边兽特例),节奏上也加快了不少.当然某杖尾鳞甲龙无耻地开挂是闹哪样!

    33单打不同于63单打,玩家在不知道对面阵容的情况下,进行3v3对战.玩家的63单打看的是队伍的全面应对性以及临时的组合性,而33推塔则不需要那么多灵活或者是特殊的战术,要的是队伍的稳定性.某个特殊的战术,对于玩家之间的对战,可能会有出其不意的效果,排位等模式也有可能会排得很靠前.然而如果这种特殊战术放到33推塔里,恐怕稳定性不足,失败了只能从头再来.笔者在四代时用过1级图图犬+青铜钟+烈咬陆鲨的组合,推塔异常顺利,不过时代不同,战术的多样性,技能和宝可梦的复杂性,使得这类的特殊战术在33推塔里越来越困难.在本作,稳定的队伍对于推塔可以更顺利一些.像是费洛美螂这种比较极端的宝可梦,不是你死就是我活,遇到某些针对性较强的宝可梦恐怕是凶多吉少.当然,如果能有类似这样极端的战术,欢迎大家前来探讨.
    由于只能用三只,为了发挥最大的优势,思路是一只超级进化的宝可梦,一只带有Z结晶的宝可梦,加一只其它宝可梦.当然,可以根据这个思路来进行微调,不一定所有的队伍都要去凑这样三只类型的.先找出一个33单打的核心,作为第二只;第一只考虑的是在顺境的时候如何摧毁对方防线,在逆境的时候换成核心去抗,或者说挂了的时候换成核心去攻击;第三只最好是作为前两只的属性互补,尤其是核心宝可梦的补充.
    特殊的组队思路,要考虑到NPC的多种可能性,这个组合是否有盲点或针对你的,如何应对NPC的HAX这样不利的局面.如果能解决,那么特殊极端的战术未尝不可.

    44双打和33单打也是类似,在不知道对面阵容的情况下,进行4v4对战.不同的是,双打要有自己的一套稳定战术,以此战术来应对各种局面.在顺境时能用首发的两只宝可梦基本锁定胜局,在遇到不利局面的时候,靠替补上场稳定局面.同样地,队伍中至少包含一只超级进化的宝可梦,一只带有Z结晶的宝可梦.另一种战术是首发强力集火击杀一只,替补是肉盾型.由于本作Z招式的强力性质,作为肉盾型宝可梦,也有被Z招式一击致命的可能性,使得此战术在本作能否顺利实施成为了一个疑问.笔者还是倾向于前者,即制定一套属于自己的战术,首发两只执行,根据NPC的情况进行调整,总体思路还是你自己预先制定的战术.
    双打的套路以单打为基础,不过NPC还有一些其它的套路.例如在你有四倍弱点的时候,NPC倾向于用克制招式打四倍弱点的宝可梦;在你一个残血一个满血的时候,NPC倾向于打残血的.所以利用这两点,合理的利用技能"守住",或者类似的技能,效果会更好.要注意Z招式是不能完全守住的,只能减伤.

    2+2的多人组合分两种,一种是自己2只+NPC的2只,还有一种可以通过玩家之间面对面的联机进行2+2组队双打.
    总体思路跟双打类似,区别在于自己这边都挂了的前提下变为1v2,自己不能用队友的宝可梦;每个人都可以分别进行一次超级进化+使用一次Z招式.利用这两点,此模式的要点在于,如何集火干掉一边,变为2v1的有利局面.原则是有威胁的宝可梦优先解决,没威胁的放在一边.特殊情况当然要特殊对待,看你的临场发挥了.此模式的击掌奇袭,自由落体等限制对方行动的招式会变得更好用,方便集火,组队时不妨考虑进去.
    与NPC组队多打,要充分考虑队友的"感受".首先是要配好队,和你的两只宝可梦互补,没有互补的话至少不冲突,不建议用盾牌,越强力越好.战斗中要思考队友用什么招式攻击对方,按照上面说的套路,做出你的判断.然后根据队友使用的招式来选择你的招式.
    与玩家面对面组合,战术的实施更加方便,两个人可以协商一致,选择技能.与NPC组合不同,后场是可以考虑盾牌的.后场最好是和前场的属性互补,这样当你发觉对面的NPC使用套路攻击你时,就可以考虑通过交换完全抵挡或是减少伤害.当然NPC可能会反套路出牌,去攻击另一名玩家,有条件有格子的话可以配个"守住"技能,试探对面的套路.

皇家对战

    皇家对战对NPC分为四个难度:普通,超级,高级,大师.获胜的条件是获得本场比赛的第一名,其他三个人都算失败.自己全挂的话一般情况下是不能成为第一的,特殊情况没怎么试过.每一回合过后,会有阿拉伯数字提示,提示你是第几名,任意一名玩家的宝可梦全部扑街后,对战即结束.判定是先算你击杀的人头数,人头多的第一;人头数相同时,剩余数多的第一;都一样的话,看剩余血量的情况决定谁是第一.NPC在此模式的套路是,一开始根据属性相克来决定攻击目标;到了后期,第一名想方设法打第四名希望赶快结束,其余两名一般是攻击第一名使自己变成第一.要注意的是,如果你的攻击目标已经倒下了,那么此回合的攻击会失败,不会自动选择其它目标.此模式中AOE性质的技能,伤害减半.NPC的配置里有前代的定点教学技能,这点与战斗树不同.
    说起宝可梦的配置,笔者这边打的比较少,暂时没什么思路.不过有些想法可以分享一下.在你第一或第四的时候,总会有NPC来攻击你,这时利用守住来拖一回合,剩下的NPC一般会互相伤害,下回合收残,渔翁得利才是你想看的.高速的宝可梦不一定占优势,如果你不能一击致命的话,人头是其他人的,低速的宝可梦在这里有了发挥的余地.当然高速也可以收人头,情况也是不一样的,但总体来说高速低速收人头的概率旗鼓相当,速度并不是越高越好了.NPC也有抢着收人头的迹象,此时趁火打劫或者反过来倒打一耙,亦或是不错的选择.
    总体来说我看好顺着NPC的套路出牌,你也变成NPC的一员,前期想办法抢人头,后期按照第一打第四,第二第三打第一的思路来.但也不能全盘照做,有些时候出其不意地收人头也是不错的选择.这样看来,低速会先制技能的宝可梦应该会好用一些吧.

结语

    由于最初发表此文的时候,我还没有拿到游戏,日月也没到发售日期,所以本文纯属口胡?呃,也不是啦,总之能给各位带来一些思路是再好不过的,如果有其它战术的话,也欢迎来讨论.就这样吧,期待大家在日月的单机对战里玩的愉快~

评分

参与人数 1学分 +50 人气 +1 馒头 +500 收起 理由
嘟嘟之魂 + 50 + 1 + 500 神马都是浮云

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髅髅宫歌留多 发表于 2016-11-18 00:45 | 显示全部楼层
套路来讲确实比前代要厉害多
xyq040115 发表于 2016-11-18 01:27 | 显示全部楼层
说下我皇家对战的选择
第一只选择打击面广,速度快,力度高且无4倍弱点的选手,选择4倍克制的打,争取做到秒杀。这里我用的是M巨金怪。
第二只选择会大声咆哮+重踏且有威吓的选手,比如火主和疯狗,一家恶心三家。疯狗遗传伊布的晨光更恶心。我用的是背心受火主。
第三只选择大自爆的电皮隆隆岩或者M冰鬼护。我用的是Z隆隆岩。
皇家对战的特点是你可以全部选择物攻或者特攻,不用考虑平时组队的打击面问题

点评

梦特炽焰咆哮虎 目前是非法的吧  发表于 2016-11-18 09:59
xyq040115 发表于 2016-11-18 10:02 | 显示全部楼层

RE: 对战树与皇家对战的那些套路

xyq040115 发表于 2016-11-18 01:27
说下我皇家对战的选择
第一只选择打击面广,速度快,力度高且无4倍弱点的选手,选择4倍克制的打,争取做到 ...

我还是普特,特耐向火猫
kita 发表于 2016-12-7 13:57 | 显示全部楼层
请问对战树NPC的配置在哪里看?

土狼犬 Lv:16
 楼主| 幽蓝の冥 发表于 2016-12-7 14:06 | 显示全部楼层

RE: 对战树与皇家对战的那些套路

kita 发表于 2016-12-7 13:57
请问对战树NPC的配置在哪里看?

本站上面的"日月图鉴",然后点"对战".

巴大蝴 Lv:36
幻雷麒麟牙 发表于 2016-12-10 12:07 | 显示全部楼层
提供一种思路,智蛙水z加农电炮不会僵直,然后羁绊进化输出提升就好打了,不过要小心速度比急速忍者蛙快的对手
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