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光环:致远星》IGN单人前瞻 大量全新要素

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flyingpika 发表于 2010-6-26 13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式


  什么是Bungie的光环系列最后一部最大的特色呢?有些人认为是视觉效果,凭借着全新的引擎《光环》能够给我们带来强大的视觉冲击。当然,《光环:致远星》比前作的图像表现都要好得多,但这不是震撼我的原因。另外一些人主张光环系列一贯主角--士官长的缺失使得其不同于以往任何一部作品。的确,斯巴达III和士官长的确不一样,不过这样并没有把《致远星》定位于一个新的情感方向。其实,新作真正的变化是——星盟不说英语!
  在你点击你浏览器上的后退键之前,请听我说完。在光环系列的前作中,星盟们的表现就像电影里面的炮灰,它们甚至会对你说点俏皮话。有些星盟在无敌的士官长面前溃逃的时候还会发出滑稽的尖叫。但是《致远星》讲述的不是和前作一样的好莱坞式的胜利,而是一场悲壮的和势不可当的外星力量的抗争。Bungie完成了玩家留给他们的挑战,如何重塑被整整一代玩家所熟知的星盟形象,如何让它们真正的表现得像外星侵略者,而不是略带搞笑的电影杂兵。


  虽然这看起来更像是一个表面的改进,但是这表示Bungie的编剧能力的上升。游戏设计者希望能玩家能玩到一个略带严肃意味的游戏,如此严肃以至于150美元的传奇版《致远星》是没办法玩到单机模式的。(显然,把别人的头丢到火里会极大的降低这款游戏的严肃性)
  至于游戏性方面,本作很明显的带有《光环》系列的特点,高节奏的战斗在《致远星》中得到了很好的保留。玩家能够高高跃起并投出手雷,也能够快速的在主副武器之间切换。对于系列死忠来说,我很高兴的告诉你们《光环》系列的主要战斗特色并没有太大的变化。不过新作毕竟有新的东西嘛,这次的《致远星》给各位带来了几个新的亮点,就像"处决"系统--你可以潜行到敌人背后然后按肉搏键发动,系统会以一个第三人称的动画来展示敌人如何死在斯巴达熟练的格斗技巧之下。"护甲锁定"系统--你能够迅速创造一个无法被穿透的护盾,更令人激动的是AI也能够熟练的运用这个系统。(单机版也能够玩双人模式,即两个玩家在一个环境中进行游戏)


  附加的太空战模式备受好评,这使得《致远星》的空间感比前作更加壮观。该模式的操作有些像《星际火狐》,特别在你操作战机做横滚的时候。成波的敌人跃迁进了战场,HUD上的指示器显示你毫无胜算。战机损耗和主角是同样的设定,优先损耗护盾,护盾耗尽后开始损耗战机坚固度。一段时间不被攻击护盾会自动充电。这样的设定相当的让人激动,不过本次演示相对而言比较简短,我们没办法仔细观察到比如敌人种类等诸多细节。举个例子,最终的游戏的长度可能会相对较长,但是太空战模式很可能就没有那么长的游戏时间了
  我只看到了《光环:致远星》单机版的一小部分,我很希望能看到更多的关于这个游戏的信息。《光环》迷们肯定已经对这款游戏很狂热了,甚至只是那些跳来跳去的地狱伞兵。本作虽然不是讲述发生在《光环1》上那个光环上的故事,但是《致远星》中更加优秀的游戏可玩性以及剧情毫无疑问能够让非《光环》迷也同样的期待。



双刃丸 Lv:17
9562508 发表于 2010-6-26 15:51 | 显示全部楼层
用3ds玩吗?
 楼主| flyingpika 发表于 2010-6-26 16:33 | 显示全部楼层
回复 2# 9562508


   额~~
光环是xbox 的游戏啊~~
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