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Natal对你意味着什么?不同类型玩家的分析

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flyingpika 发表于 2010-5-28 18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自[tgbus]
Natal的专场发布会将要在北美时间6月14日举行了,这个神奇的体感设备到底会对业界产生怎样的影响我们暂且不管。作为玩家或者可能成为玩家的人,我们就一起来关注下Natal的出现到底会给我们自身造成什么样的影响吧!
  根据类型的不同,本次具体针对核心玩家、曾经的玩家、Wii玩家和非玩家的人来进行讨论。
  1、不是玩家的人
  这部分人经常会认为游戏只是那些小孩子们的玩意,或者说是一些特别贪玩的大人才接触的东西。他们老是不明白为什么那群拿着手柄、对着电视机的人能如此享受这份乐趣与开心。


  现在能让这群人实际体验和感受了。通过Natal的摄像头把他们的形象带入游戏世界,通过虚拟人物Milo给他们一个新的伙伴,一个新的倾诉对象。
  阻碍这群人玩游戏的因素当中,按键复杂的控制器是最为抢眼的(比如最近日本《北斗无双》的老玩家就问制作人手柄怎么使用才能让他们操纵健次郎)。现在Natal能让他们更加容易地进入游戏世界,没有任何门槛了。你不必知道按键设置了,直接开口或者通过肢体语言与游戏交互吧!

但是可不要像这位小朋友一样做F姿势


  让你们更加容易、更想加入游戏世界。一起期待Natal吧!
  2、核心玩家


  对于那些经常坐在电视机前,拿着手柄战斗的人来说,《光环:致远星》和《战争机器3》也许是他们今年关注E3 2010微软宣讲会的主要动力。但是不要忘了,微软保证会利用这个设备给XBOX360核心玩家带来些新鲜感觉。

你现在可以像这样玩动作游戏


  也许这个变化并不会马上出现在他们的生活中,但是一两年之后他们就会发现自己一直深爱的游戏会有新的体验感受。由于摄像头可以识别姿势和声音,所以你可以通过讲话和动动手指来操作菜单和角色。在玩RPG游戏时,你现在可以直接和里面的角色对话并获得他们的回应。或者赛车游戏中,

你可以通过扭动头部来快速准确获取好的视角。
  总之,一样的游戏,新鲜的感受。有了Natal核心玩家的生活会发生改变。

3、曾经的玩家
  这部分是伴随着马里奥和索尼克长大的,但是长大成人之后,他们忙于学业、疲于工作,完全将自己曾经的爱好忘的一干二净了。但是Natal现在可以促使他们回归。


  曾几何时,Wii的出现让很多曾经的玩家再次投奔游戏的怀抱。这种现象也就能够解释为什么任天堂老是要出马里奥了。即便现在已经成为父母的那一代人,在看见《超级马里奥Wii》的时候恐怕也会动心玩玩吧!
  微软当然没有任天堂、世嘉、Marvel和CAPCOM那样多的经典形象,但是友好方便的开发环境一直是其吸引开发者的亮点。未来在Natal上出现的一些类似上个世纪经典游戏的新品一定能带回一批玩家。
  恢复你们的快乐,带给你们经典,Natal你值得拥有。
  4、Wii玩家


  说Natal和PS Move很难吸引Wii玩家是因为他们都是对Wii的模仿?这个理由也许太牵强了。好东西大家都可以用,你先用别人后用就是抄你的了?再说这可是高清版的体感设备,有很多提升和重新的考虑。
  当你自己玩Wii的时候,非常棒。家人要想参与呢?可以,但是要购买另外的周边设备,比如控制器、光枪什么的。但是Natal的设计就非常贴心,它是通过摄像头识别的,其它的家庭成员或者好朋友想要加入非常方便。只要往扫描空间中一站就可以了,根本不必花费更多的金钱去买特殊的硬体了。

来再多的人也还是一个摄像头


  这也是Natal超越Wii和PS Move的一个地方。
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