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[讨论交流 ] 简论动作游戏两大毒瘤

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Jhao.Kai.Li 发表于 2013-1-8 18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=13.63636302947998px](本文有理有据,不算瞎喷,回复的时候请带上脑子)

[size=13.63636302947998px]我不自称自己是动作游戏高手,但多年来算是这类游戏的骨灰fan,尤其喜爱3D类动作游戏
[size=13.63636302947998px]但一个环境中肯定是存在毒瘤的,歪曲了动作游戏的正常发展方向,在此可以分别举出一美一日两大毒瘤代表
[size=13.63636302947998px]之所以谓之毒瘤,因其素质低劣,之所谓大,因其居然造成了广泛的影响,具有相当的知名度
[size=13.63636302947998px]涨了劣质游戏的嚣张气焰,灭了传统经典游戏的威风,不能再容忍下去了

[size=13.63636302947998px]战神系列:

[size=13.63636302947998px]这个游戏问世时以还可以的画面赢得了一批玩不来正常动作游戏的玩家的喜爱
[size=13.63636302947998px]但这游戏的画面是牺牲了自由视角换来的,固定一个镜头可以对画面进行细部优化
[size=13.63636302947998px]而镜头看不到的地方就完全不用管,所以就算谈画面这游戏也有很大水分
[size=13.63636302947998px]到了次世代整体技术提升的年代,其最新作依然采用固定视角,不得不说制作组的不思进取

[size=13.63636302947998px]而系统和手感就是一炮亏,打击感谓之“木头打棉花”算是最为贴切的形容了
[size=13.63636302947998px]把系统的门槛降低的确很容易吸引LU,在这个愤怒小鸟卖2亿的年代倒也没什么新奇的
[size=13.63636302947998px]另一方面,这个游戏所体现的美学思想和价值观实在不敢恭维
[size=13.63636302947998px]主角奎托斯深得日系中二精神之精髓,自以为全天下人都欠他的,人挡杀人佛挡杀佛
[size=13.63636302947998px]而且手段极其残忍,挖眼珠掏肠子拧脑袋乃家常便饭,即使作为一个成年人也难以忍受这种恶心的不人道做法

[size=13.63636302947998px]从分析可以得出,这个游戏适合手部不太灵活的玩家(俗称手残)
[size=13.63636302947998px]他们可以把在传统经典动作游戏中受到的挫折感在战神中发泄出来,所以深得他们喜爱
[size=13.63636302947998px]同时也适合高龄深度中二症患者,因为这个游戏是18X,低龄中二患者理论上是不能玩的
[size=13.63636302947998px](我记得战神系列制作人他女儿也非常痛恨这个游戏)

[size=13.63636302947998px]怪物猎人系列:

[size=13.63636302947998px]一个显而易见的事实是,为什么这个游戏在ps2时代没人鸟,到psp反而火了?
[size=13.63636302947998px]我们都知道ps2算是传统日系游戏最好的辉煌,下面就是一炮亏
[size=13.63636302947998px]所以有个很自然的结论,这个游戏在经典辈出的ps2时代算是素质低下,玩家们不屑玩
[size=13.63636302947998px]到了日系游戏全面没落的次世代,一个曾经的烂游戏自然会被拔高
[size=13.63636302947998px]可以说这个游戏在日本获得了几百万的销量完全是日本游戏没落的写照,无论是厂商的开发能力还是玩家的整体素质

[size=13.63636302947998px]从系统上来说,这游戏被很多人称为真实,我觉得很搞笑
[size=13.63636302947998px]难道几十秒烤熟一块肉就是真实?从高处落下来p事没有叫真实?所以这些都是厨们吹出来的
[size=13.63636302947998px]这个游戏整体节奏奇慢无比,亮出武器要1、2秒,砍一刀要1、2秒,收刀要1、2秒
[size=13.63636302947998px]硬直还奇大无比,而且游戏地图还设计成一种非常不能让人理解的形式:把地图分为一块一块
[size=13.63636302947998px]从游戏目的来说,这游戏核心是打boss,但做一个场地打不就完了,把地图分成一块块让玩家追着跑是什么居心?
[size=13.63636302947998px]只能得出两个结论,一是制作人故意耍玩家,尤其是ps2时代因读盘问题这个设定更是不禁让人思考这玩意怎么通过测试的?
[size=13.63636302947998px]二是从侧面降低了游戏难度,玩家打不过了可以去其他地图喝血,就算没血了还可以宰几个小怪割肉吃回血

[size=13.63636302947998px]这系列做到现在,已经有越来越多的人对其口诛笔伐,不思进取、枯燥乏味等字眼随处可见
[size=13.63636302947998px]这证明大众正在慢慢觉醒,一个纸老虎游戏是不可能长久发展下去的
[size=13.63636302947998px]但另一方面现在出个打怪的游戏总有一些极端教徒来大喊“抄MH的”
[size=13.63636302947998px]让人错以为进了CF和传奇的论坛,又让人感叹这系列对游戏界的毒害之深

[size=13.63636302947998px]总结得说,只有刻意想在游戏中锻炼耐心的人才会玩这个游戏
[size=13.63636302947998px]还有一些就是跟风的或者新世代玩家,他们大多没接触过真正的经典游戏,让劣质品有了可趁之机
[size=13.63636302947998px](小岛秀夫在一个访谈中曾提及这系列是中学生爱玩的游戏)
盔甲暴龙兽 发表于 2013-1-8 22:28 | 显示全部楼层
jk姐好牛逼。。玩游戏玩的这么投入。。

点评

做事情要认真,免得浪费了青春。  发表于 2013-1-8 22:29
Noobの兔 发表于 2013-1-9 04:28 | 显示全部楼层
[发帖际遇]: Noobの兔坐公车的时候被小贼偷了一部NOKIA手机, 损失馒头1个.


玩游戏真心要玩的认真+1

虽说ACT类的游戏没怎么接触- -不过说真的GOW应该算是比较小众向的黑暗系的游戏 不过说真的比起我以前玩过的所谓血腥游戏来说 GOW的确是血腥过度了……然后MH 其实在PSP的掌机便携的效果下 PSP的MH确比PS2更能吸引玩家 至于游戏所说的真实感 并不是什么十分钟煮熟一块肉什么的 个人感觉MH的真实感是在于生存这个设定啦(和TR差不多的感觉) 以现在的技术 游戏要做到绝对真实是不可能的 哪怕是以真实感著称的男朋友3(BF3- -表想歪)也都会有一点瑕疵 不过我可不是在给MH说好话 MH说真的每一作系统的没有什么明显的改进反而让人觉得很枯燥无误(当初玩了一个月就不想玩了)

- -顺便其实现在的玩家都不好伺候 加大游戏难度又被喷(BW2的AI加强已经被不少人喷了无数次了) 降低难度又要被喷(GBA上的皇骑2外传的系统简化就是个例子- -) 系统改进又被喷(BIO6加强动作元素也被喷了)
所以实际上要说游戏市场的没落什么的 其实玩家们也有一点责任的……

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Jhao.Kai.Li + 1 原创内容

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可多拉 Lv:40
31级 发表于 2013-1-10 15:16 | 显示全部楼层
怪猎系列是以合成培养为目的的,其实不是动作游戏。
不过这两作品我也不是很喜欢,总体感觉是野蛮。

点评

个人认为MH本身矛盾的地方还是很多的- -  发表于 2013-1-11 05:25
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