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[写文] 【评论文章】口袋妖怪不可思议的迷宫3DS到底该不该买?空之探险队的感动现居何方?

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小火龙 Lv:13
夏末夕落 发表于 2013-1-22 20:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夏末夕落 于 2013-1-22 20:38 编辑

本文仅代表个人观点~         

  各位好,其实我对GAME FREAK(以下简称GF)以及CHUNSOFT(以下简称CF)之间的恩恩怨怨合作规划未来发展并不了解,但如今,3DS上的第一作迷宫发售了,但内容却实属马马虎虎。曾记否,2006年NDS与GBA上的赤、青救助队,当时,这是GF与CF第一次合作出这款作品,独特的模式立刻获得了好评,在当时,那个并不发达的平台上,能做出这么好的作品,实在是不可思议。可为何如今,平台提升,但却没有了最初的感动?接下来我就用一些“依稀的东西”简要说明~
  首先为什么写本文章主要有两点原因:第一:游戏热情大大不高;第二:GF以及CF之间的直接矛盾,是我在官网上看到的:

  

  请注意图中的红字,预约受付中……也就是说,官网连它发布的消息都没有更新,如今已经1.22,这是否有点好笑~(笑)
  以下引用:宝可梦群星SP汉化组_绿叶枫的资料。

  
  1. 在个人写这个游戏的评测的时候,由于只是通关了一周目,所以并未发觉该作的坑爹程度似乎比想象中的还要严重。当然,评分依旧会不变,不作任何对比的话,该作的素质还是十分高的。至于为什么说坑爹,自然是对于系列老玩家而言的。相对于系列前作而言,该作不厚道的地方主要体现在以下几点:
  2.   收录数量。一周目的时候,该作可遇的PM数量尽管不多,但由于一周目的主要目的是过剧情,所以数量并非很重要。本来以为二周目应该会解禁更多的PM,但可惜的是,尽管该作对应正统第五世代,可是总共可遇的PM数目连正统的合众图鉴的数量都不够,才144左右。还有很多的大型一级神兽,竟然还是可遇可挑战却不可收的。
  3.   后续剧情。所谓后续剧情,就是通关后的二周目剧情,该作的二周目可以说几乎只能用一个“刷”字来形容了。系列前作中,即使通关后的二周目也有不少的剧情来补充整个故事的完整性,其中最出色的可谓是《空之探险队》中以其它重要NPC为视角的支线剧情。很遗憾,该作的后续剧情仅仅只有主角的回归,而且还给予玩家一种草草了事的感觉(回归的剧情有点扯谈……)。
  4.   后续迷宫。二周目后,按照惯例会开启更多新的迷宫给玩家挑战。数量少,可玩性不高,这是在下在通关后,连续刷了好几个新迷宫的想法(包括有满腹度设定的迷宫)。迷宫数量少,至少比起前作的“七大秘宝”迷宫,该作的迷宫在数量上没有什么可比性。而且前作中这七个迷宫分别由对应的神兽来守护,玩家也能收服这些神兽作为队友。挑战这种迷宫绝对不是那么轻易的事情,试想想爬了几十层楼,道具与精力都快用光了,在拿到秘宝面前等待的却是强力的守护神,但也正因为困难重重,所以挑战这些迷宫会使得玩家非常有成就感。本作中,所有迷宫均没有守护神,因为那些不能收进队伍的神兽都在联机任务里了,而那些可以收服的二级神兽只能特殊任务或者随机遇到,都不会在迷宫顶层乖乖地等玩家挑战。该作的迷宫顶层等待玩家的只有一些优厚的奖励,比如一些贵重的技能学习器、金钱、宝箱等等。但说句不好听的,如果运气不好的话,辛辛苦苦爬个几十层却得不到像样的奖励……
  5.   不厚道的方面大概就是这些,那么,接下来就是在下来分析一下各种不厚道的可能原因(注意,是可能)。
  6.   顶部的图片,大家是否看出了亮点呢?没错,那就是“预约受付中”。明明游戏都发售超过一个星期了,Chunsoft却没有对应地修改官网的内容。如果说官方粗心大意,或者说官方对首周实体版12W市场消化率不到50%的暴死而难过得没心情改,那么,为何官方的Twitter以及Facebook对该作的发售却只字未提?
  7.   系列老玩家都知道,尽管是外传作品,但一直以来Chunsoft在制作宝可梦迷宫时都非常上心,以至于迷宫系列能够迅速发展成为宝可梦游戏的最庞大的一个分支系列之一,Chunsoft甚至靠迷宫挣到的钱于今年4月份收购了Spike公司,合并为我们如今看到的Spike Chunsoft。而且,从游戏的角度来分析,正如在下之前的评测所言,该作的系统优化了,剧本也非常出色。从游戏各方面来分析的话,Chunsoft公司对本作的开发本应也是非常上心的。然而,游戏中后期剧情加速发展的时候,在下就开始觉得不妥。加上以上提到的不厚道的地方,似乎可以猜测,最有可能的原因就是该作的开发周期其实并不长,这一点可能就是导致Chunsoft对该作不给予足够重视的原因。
  8.   该作的宝可梦建模是重新制作的,并非对3D图鉴的素材进行缩水直接搬进去沿用。然而,该作中的宝可梦建模还包含了各种动作,行走于跑步都不一样,非常细心。开发出一套这么细致的建模绝非一朝一夕的事情,按照火星移民署蜀黍的分析,平均3天左右能基本完成一套完整的宝可梦建模,不过,建模的制作如果是有着充足经验的Pokémon公司的话(Wii Ware的《冒险团》就是直接用《宝可梦牧场》的),建模的制作时间会更短。如果开发周期不够,600多只宝可梦的建模也就无法完成,这样就好解释为何收录的PM数量会那么少了。而游戏后期与二周目,上文所提到“加速剧情的发展”与“后续剧情极少”,也可能是因为游戏开发周期不足而导致的。至于为何开发周期会那么赶,这里就留给大家自由联想了(正统第六代很可能于明年登场什么的,我才不会乱说)。
  9.   刚才提到Pokémon公司,这里就要说一下Chunsoft公司与Pokémon公司的关系了。表面上,Pokémon公司只是负责发行,实际上它也参与开发,这两者的关系应该说是被委托方与委托方的关系。Chunsoft被委托开发迷宫,而Pokémon则掌握更多的决定权。不仅是迷宫系列,之前的《精灵宝可梦+信长的野望》也是如此,限制合战的出场PM数量为6的也是Pokémon方。由此可见,Chunsoft在开发的过程中可能会随时被要求更改内容的受限情况。开发周期也是作为发行商的Pokémon公司来要求,Chunsoft只是被委托开发,很多时候也许并没有那么多的实权。也许在这个开发的后期,Chunsoft与Pokémon闹矛盾了导致Chunsoft开始轻视该作。
  10.   正如我上文所说,如果宝可梦建模是由Pokémon负责的话,那么Pokémon作为发行公司,赶着发售又来不及制作素材的同时,还要负责多个项目(黑2/白2、PGL的维护、iOS图鉴等等),对合作这件事应该是没放多少心思。而Chunsoft今年收购了Spike公司,开设分部也不是轻松的活。因为这个本来就是合作项目,并不是Pokémon公司完全授权去委托Chunsoft公司,更何况这个合作项目涉及经费问题。最近业界普遍亏损,Pokémon公司也许提供不了足够的经费。对于Chunsoft而言,开设分公司也不可能会倒贴太多的经费。在下之前提过,该作的游戏音乐制作并没有继续聘请饭吉新这位出色的独立音乐制作人来担任,最大的可能也只能是经费不足的关系了。若Pokémon方不提供足够的资源,还要在开发中处处限制Chunsoft的话,这两个公司在开发的后期闹矛盾也是很正常的事情了。
  11.   于是,老玩家会觉得手中的新作就像是个半成品,而该作的首周12W销量(暴死),比起前作《时之探险队/暗之探险队》的58W首周销量,甚至《空之探险队》作为资料篇都有14W首周(当然,这里排除了装机量和宣传力度的因素,好歹时暗是宣传了大半年的),或许这两个公司甚至会为销量而闹得不愉快吧。
  12.   还有一个存在的可能性,那就是双方协议宣传方面由Pokémon公司完全负责,因为即使合作得再不愉快也好,出于礼仪也应该有所表示。只是,好歹也是Chunsoft自家本社开发的游戏,向来都不吝啬宣传的Chunsoft,也不至于连Twitter、facebook都不提一声,官网也放着不管,会是真的想多了这么简单吗?
  13.   在下并不喜欢看到不乐观的情况出现,但《冒险团》作为Wii Ware也因受限而无法完全表现出该作的魅力,或许从那时候开始,Chunsoft就开始有所不满了。再者,在当今十一区的游戏业界,合并后的公司总会出现这样或那样的问题,有些小问题会变成大问题,只希望Chunsoft不会堕落,再怎么说Chunsoft也是十一区游戏业界德高望重的老大哥。如果Chunsoft与Pokémon的合作真的不愉快甚至导致合作破裂的话,苦的,始终是喜欢这个系列的玩家们。但愿我们还能看到这个系列的未来,看到这个系列更出色的续作。
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  接下来,我继续为大家来分析另一条原因。
  
  1.     首先,在3DS之前的时代,一切的东西都是有破解的,这无疑给游戏交流、攻略、心得体会带来了不可想象的方便;而如今,没有破解,所以就不会有汉化,没有破解汉化,玩的人自然会少,所以可以说,如果是本系列的出在DS上的更不“厚道”的作品能破解能汉化肯定会更受欢迎,“不厚道”的评论也会少一些,可现状就是刚才所说的,所以觉得这个作品好的人占得比例小,而觉得不好的人就充当了这个群体中主要的声音,给予了一些误导,导致这部作品真的就是广义流传的“不好”了。
  2.   GF、CF共同打造的作品给我们带来了巨大的感动,尤其是《空之探险队》,包括资料片,无一不是精品,后续的更新也是非常非常厚道的,可如今已经变成了DLC的商业化模式。任何东西一旦接触商业化过于浓重,其本身的性质也会改变,虽然本质没变,但也会被各种表象所误导。这也就和Nintendo自己放弃了给《口袋妖怪》设定的世界观这一切的一切很像。
  3.   这么多年了,GF和CF给我们带来了这么多感动的作品,如果合作真的如描述的解散,受损的肯定是玩家自身。另一方面,Nintendo如果加重中国市场重视,可能也会有所缓和吧,但这一定是一条艰辛的道路。索尼某CEO来到中国后看到了比日本专卖店还大的水货店回去痛下决心整改了PSP的硬件构架这导致半年后PSP 3000才得到第一个漏洞,3DS好像还没有此类可能,破解不破解都有利弊,时代在变,游戏文化也在转变,也许电子游戏的创意面临枯竭,但这到底意味着什么?
  4.   作为玩家,我们能做的太少了,也许仅仅是:顺其自然。
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评分

参与人数 1馒头 +20 收起 理由
孤独の黑暗 + 20 为什么看着有种说明文的赶脚orz

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北风露露 发表于 2013-1-22 20:41 | 显示全部楼层
[发帖际遇]: 北风露露在馒头店卖馒头赚到馒头5个.


好吧 小小的捧个场……这是什么?好吧我漫漫看
シロナ 发表于 2013-1-22 21:03 | 显示全部楼层
[发帖际遇]: シロナ在大街上捡到馒头3个, 飞快的跑回家躲着.


唔...哥哥分析的有够周到的...
按理回来说,新出的迷宫就是半成品
但是还漏了一个细节,就是E-shop上面的迷宫的附件
可能是为了完善而更新的新迷宫,但是确需要用钱去买
这也是坑点呢
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