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这里并不是昆仑山的最深处

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土狼犬 Lv:16
幽蓝の冥 发表于 2019-7-9 08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幽蓝の冥 于 2021-6-15 15:42 编辑

三人爬山组合终于到了9996,然而这里并不是昆仑山的最深处。
为什么?路边的不知名记者对我进行了采访,下面我将以Q&A的形式说明。

Q1:我什么都不懂,能不能给我解释一下昆仑山,基础知识扫扫盲?
A1:百度“昆仑山详解”五个字就能搜到,或者直接点击下面的资料即可。
http://www.koudai8.com/newbbs/fo ... &extra=page%3D1

Q2:我看完你上面的资料了,不过你们三人是怎么爬的,一起从1层开始的吗?
A2:历程如下:
①老贾使用飞天符+9,2015年10月11日到达1001层。
②幽蓝使用飞天符+5,2017年06月29日,从600层开始重新攀登,直到2018年12月13日到达6632层。
③无双觉醒使用飞天符+8,从900层开始重新攀登,直到2018年02月07日到达1001层。
①③2018年02月07日,老贾与无双觉醒一起从1001层开始,直到2018年12月13日到达6632层。
①②③三人从6632层组队,于2019年06月22日到9996层。

Q3:多人爬山的不同点是什么?
A3:基础知识就不说了,不同点主要在于圣兽的防御力&弱化时间不同。并不是三人难度就是三倍,有的条件难度翻三倍(大面全亮红黄武将),有的条件难度不变(小面全亮红黄武将),甚至有的条件难度除以三(小面20个藤甲兵长)。

Q4:我看你的虎牙,地图上一堆带颜色的点点,那是什么?
A4:自制的补丁,在昆仑山高山区才用得上。如果你爬到2800层的话,可以联系我。

Q5:通常关卡和圣兽关卡,用什么武器衣服装神具呀?
A5:武器任意,选择1攻1破100级+传说化即可,衣服选择破坏移动装。装神具方面一般是白虎的猛攻或者加移动的装神具。另外特殊关卡需要任意等级的加斩属性阶段的装神具,以及突咒符。
圣兽关卡幽蓝使用改移动的白板碎燕扇,无双觉醒使用3攻3无的突龙枪,老贾依旧使用常规武器。分工是一人寻找+诱导,另一人强化+无双打,最后一人去弱化。
圣兽方面,长棍和比首是最佳选择,队友选择龙枪只是因为习惯了。

Q6:现在你不下山是为什么,意义何在?
A6:这问题说来话长:
首先昆仑山有两方面的评价,一是层数,二是分数。层数9999是终点大家都知道,而分数可能很少有人去关注。
官方规定50000000分是获得最顶级称号的分数。
这个分数在以前看来遥不可及,只靠战斗里刷兵是肯定无法实现的。
直到可以不同层数的人组队后,理论上才能实现。
通过“不同层数的玩家组队”这一操作,降低层数再回到原来的层数,可以增加一定量分数,直到达成50000000分的称号。
而昆仑山模式,一不能9999继续爬不下山,二不能单人主动降低层数,三没有+500%分数的称号。
因为上述三点全部无法实现,只能靠其他玩家来降低自身层数,从而不断提高分数。
因此我要找到一个同样不下山的玩家,而且他自己不刷分,一直帮我拉层数刷分,直到顶级。

Q7:刚才说“不同层数的玩家组队”,具体应该怎么操作呢?
A7:三人同在9996层,一起组队进入。老贾退出在城里等候,其他玩家通过此山区后,找老贾组队。重新回到9996层,反复即可。

Q8:为什么不能通过刷兵等方式达成50000000分的成就呢?
A8:从1层到9999层,系统赠送的分数大约为25000000,简称“城里获得的分数”,剩下的25000000分是“战斗中获得的分数”。平均每一层来说,战斗中获得的分数需要2500分,玩过的玩家知道,这几乎是不可能的。
因此,只能通过上述组队方法,多增加爬的层数,最终达成终极目标。

Q9:那也就是说,我战斗中只要获得25000000分就能达成终极目标了?
A9:并不是这么简单,每爬一层系统会赠送分数,但当你每次降低一层以后,系统还会扣一定量的分数。这个扣分的量是“玩家返回的距离比”。举例子说,从4层回到2层,返回距离为50%,损失一半的分数;从9997层回到9996层,返回距离为9996/9997,损失大约万分之一的分数。根据数学知识,一个分数的分子分母同时+1的时候,分数比原来的要大。上述的刷分方法,层数越高,损失量越小,这样做就越划算。

Q10:这么复杂的吗,那么具体是怎么算的?
A10:根据上一条“返回距离比”的理念,加上实际实验予以确认,公式如下:
新分数=旧分数*(旧层数/新层数)
即,拉回去的时候,按比例扣分。按照这个公式,每次拉回之前,都可以预测出新层数对应的分数。

Q11:所以这样一翻操作就能达成50000000的终极目标吗?
A11:理论上如此,实际上,如果你用数学知识计算,会发现这很像f(x)=lnx的对数函数。当前的分数越高,此操作获得的分数就越少,刷分就越困难。

Q12:哇,要这么久吗,那为什么不是9998层开始刷?
A12:9996层是4的倍数,此山区固定1面,是大面的条件或者是随机圣兽,而9997和9998不是大面,小面平均来说比大面浪费时间,条件也不容易。9999是不加分的通关关卡,不涉及刷分。

Q13:如果我9996每次都是密林2400兵,那会不会刷的更快一点?每次都是大面探索,刷分情况又如何?
A13:每层“战斗中获得的分数”几乎是固定的,单人大约250分到350分,多人大约450分到550分。在刷分阶段快速结束时单人大约获得100分。
根据数学知识以及上述刷分公式,在分数低的时候,每次上一层下一层,就会获得好几千分,大面探索比密林2400来的快;而当接近终极目标的时候,每次上一层下一层,只能获得几百分,甚至还会比每次最低的100分还要低,这时大面探索就不如密林2400合适。

Q14:可是大面探索和密林2400,现实时间花费都不一样,到底应该选哪个合适?
A14:大面探索虽然快速,但战斗中获得的分数只有两位数;密林2400虽然花费的现实时间长,但获得的分数多。
算上城里消耗的时间,按单人刷分来算,密林2400和类似的条件,现实时间大约14分钟获得2400分,探索和圣兽等快速条件,大约3.5分钟获得100分。
现实时间是4倍的关系,但分数上,上述战斗中的分数,加上城里的固定分数,随层数不同倍数也不一样。
用数学方法可以得出公式(2400+n)=a(100+n),a是倍数,n是城里获得的分数。
分数24倍的临界点是50000000,8倍的临界点是47714286分,6倍的临界点是46400000分,4倍的临界点是43333333分,3.5倍的临界点是41800000分,3倍的临界点是39500000分,2.5倍的临界点是35666667分,2倍的临界点是28000000分。
a的意思是刷一个密林2400分数=a倍的大面探索。一般在3倍以下,速刷比较合适,4倍以上,就要用慢刷的策略了。

Q15:刚才说的多爬一年半是怎么算出来的,真的要用这么长时间?
A15:按理想中的双人平均数计算,每打一次9996获得500的战斗分数。由于这是一个离散的函数,并不是严格意义的对数函数,可以用迭代的方法算出理论上的层数。
实际操作过程中,39500000之前采用速刷的策略,43333333之后采用慢刷的策略,这之间采用快慢结合的方式。

Q16:我不太懂数学,你要多久才能达到终极目标?
A16:在9999层之后,按照每层战斗中刷500分计算,额外需要16684层,至少需要一年半;按照每层战斗中刷100分计算,额外需要31524层,至少需要三年。

Q17:这么做有什么风险吗?
A17:这其中有一个BUG,队长9997队员9996是没BUG的,而队长9996队员9997,会导致队员的分数降至1%至10%,损失的分数除了客服无法找回。使用上述公式刷分的时候一定要注意,队长的层数要比队员层数高才行。

Q18:你这一路上是如何规避风险的?
A18:首先不打大面的属性点条件,无论你有多自信,也无法控制你的队友,选择拔线或提前中断回避,是最靠谱的方法。
其次是点“中断”的时候一定要小心谨慎,稍有不慎点成下山没人能救你。
方法有三个,一是要点下下下而不是上上上,按上会路过下山那项,比较危险,按下只会错点到准备上面,比较安全;二是点中断的时候要看有没有当前山区和剩余时间两个数字,下山的选项是没有这两个数字提示的;三是万一点到下山,要深呼吸用鼠标慢慢点否,此时再用键盘手柄的话,很有可能手滑而点到是。
分数BUG要尽量避免。当三人或四人组队时,要单独去组队员,避免BUG的风险。
最后就是一些小的细节,例如连环船诱导不要打爆火箱,大面诱导不要砍死无双武将,每个小条件尽量剩余90秒以上完成,三人刷兵一概不刷拔线,等等。不要冒险就是最大的成功。

Q19:为什么要追求终极目标呢,有什么意义呢?
A19:就跟你玩游戏有什么意义一样,每个人所追求的不同。我不是追求排名,而是要最终的分数称号。哪怕以后有人比我高1分排第一名,我也不会介意,当然这是不可能的。

Q20:有没有可能超过50000000分继续刷?
A20:由于每次双人战斗中获得的分数约为500,可以简单算出,在10000000分时运用9996大法,每上下一次能获得(50000000-10000000)/10000+500=4500分。同理可得,在0分时运用9996大法,每次获得5500分;在30000000分时,每次获得2500分;在49000000分时,每次获得1500分。而当55000000分时,每次获得0分。也就是说理论上,分数达到55000000时就是昆仑山的极限,想上60000000几乎就要突破每次战斗500分的瓶颈,费时费力,理论上不行实际上可以。60000000以后,实际操作都变得不太可行。好在称号最高只有50000000,不用担心这个问题。

Q21:你说了这么多理论,实际上有成功的人吗?
A21:网通已有成功实践的人,超越老的爬山二人组的排名,用我的理论付诸行动,成为了第一名。其采用的并不是9996大法,而是爬到顶就拉回来的方法,共计多爬了1700多层,实现了排名第一的目标。

Q22:这几乎是个不可完成的目标吧,为什么还要去追求?
A22:本来在2013年有人9999制霸的时候,就有这个打算了,但当时没有付诸行动,总想着TX倒闭了怎么办。到了2015年不仅没倒闭还发展得更好,那时候我就有了爬山大业的想法。与其纠结什么时候倒闭,不如在倒闭前完成,万一2017年还是没倒闭呢?写这篇文章的时候是2019年,依然没有倒闭,而爬山大业仍在继续。但是2020年底无双凉了,那就没办法了。

土狼犬 Lv:16
 楼主| 幽蓝の冥 发表于 2019-7-9 08:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 幽蓝の冥 于 2021-6-15 15:41 编辑

公式为:新分数=(旧分数+4998+500)*9996/9997
开始刷分日期:2019年07月03日
更新日期:2020年07月31日 12:37
完成度:2270/16684=13.606%

昆仑山前身
新模式“讨伐盗贼”
从“冲突娘娘”处可以进入“贼讨伐”模式,以1-4人合作的方式突破所有相继出现的敌军和难关,能够获得武器、服饰、消费道具等战利品。


昆仑山历史
2011.01.21
昆仑山:变幻莫测,挑战无限。

新场景桃源乡,不同势力的玩家可在此进行交流。
【进入桃源乡】
        与市场的桃源天女对话点击“移动”。

选择“桃源乡”后即可进入。

【桃源乡】
1、需要官阶在校尉或以上的角色才可进入桃源乡。
2、桃源乡共有桃源天女,昆仑天女,行商商贩,锻冶工匠和古董商5个NPC。
3、行商商贩、锻冶工匠和古董商功能与本势力市场中的相同,但无法在此领取NPC委托的任务。
4、可在昆仑天女处“攀登昆仑山”,“继续之前暂时中断的记录”以及“交换道具”。
5、桃源乡分为:中央广场,西广场和东广场,各广场的移动与势力城市一样。
6、可通过桃源乡的桃源天女可以移动回本势力城中或联合势力的城中。
7、可通过宅邸街入口返回家中。
8、桃源乡关闭时,玩家将返回到本势力家中。


昆仑山是在讨伐盗贼基础上进化的全新战斗模式,玩家在有限时间内完成山区中的任务条件并通过山区,从而挑战极限。
【如何进入昆仑山】
在桃源乡的昆仑天女处可“攀登昆仑山”,“继续之前中断的记录”以及“交换道具”。

【准备界面】

1、除无法选择副将外,战斗准备、武器信息、准备完成与通常冲突一样。
2、暂时中断
  �6�1 暂停攀登昆仑山,进度将保存。
  �6�1 玩家可在昆仑天女处继续之前暂时中断的昆仑山进度。
  �6�1 转生后,山区进度也会保留。
3、报酬确认,查看当前可获得的报酬信息。
4、选择下山,将进行论功行赏并返回桃源乡。进行中的昆仑山进度将结束,无法通过昆仑天女继续攀登。
【介绍】
1、昆仑山由多个山区组成,每个山区含1至3面不等,山区每1面为一个任务,当完成山区中全部的面,即为通过山区,将进入下一山区。同时,根据玩家的战斗表现会获得相应的积分。积分将会影响玩家报酬道具的等级。
2、山区的地图和胜利条件均为随机。
   �6�1 条件难度会随山区阶段的提升而增加。
   �6�1 山区含面越多,胜利条件相对越容易。
   �6�1 个人状态和组队状态进入山区,对应的胜利条件也不同。
3、昆仑山中副将无法出战,战斗准备界面无法进行选择副将的操作。战斗中副将强化将变为随即强化位。
4、玩家在昆仑山初始滞留时间为60分钟,每完成一个山区将会根据该山区的完成情况扣除相应的时间,当滞留时间为0时将结束山区的进度。战斗准备和战斗结束画面占用时间不被计算
5、玩家可以组队进入昆仑山,并且没有势力的限制。
6、玩家每通过一个山区:
  �6�1 武器锻炼耐久度和属性耐久度将减少,
  �6�1 武器使用次数增加
  �6�1 服饰属性耐久度将减少
  �6�1 使用的道具将消耗
  �6�1 滞留时间将减少
  �6�1 将获得一定的义。
7、选择【下山】或滞留时间为0强制返回至桃源乡时,将进行论功行赏。玩家可获得报酬奖励。
8、昆仑山不受义加成活动、七星效果、VIP效果的影响。
9、桃源乡关闭时,将无法进入昆仑山。
【古钱】
1、古钱是玩家通过攀登昆仑山获得的道具。一共有6种,每种可以拥有255枚。
2、论功行赏时可获得古钱。但低阶段山区结束或战斗失败结束的情况无法获得。
3、可获得的数量和种类根据山区进度不同而有所差异。进入更高阶段的山区获得稀有古钱种类的几率越高。
【桃符】
在战场中破坏罐就有率获得桃符,每个桃符可增加5分钟滞留时间。
【交换道具】
1、与昆仑仙女对话点击【道具交换】,可以交换武器、服饰、道具和古钱。
2、不同道具所需的古钱种类和数量也不同。
1.玩家可在桃源乡的NPC昆仑天女处攀登昆仑山。
2.执行下山的操作后,挑战的山区和积分记录将在排名中显示;暂时中断或失败将不会显示在排名中。
3.进行转生的操作,不影响角色昆仑山排名信息。
Ver3.001
修正了昆仑山战斗的胜利条件-“将出现的全部无双武将诱导至指定地点”中有误的提示信息。
Ver3.002
追加了新的战场地图:群峰
Ver3.003
追加了新的战场地图:要塞改
Ver3.100昆仑之战
内容调整
1、战斗准备画面敌军变更为“昆仑山军”。
2、【最高到达山区】和【最高得分】排名中,追加了撤退、败北的注明。
3、在家具【战记】处,增加了【昆仑山战绩】的选项,可查看昆仑山战绩信息。

4、引导武将条件的说明更为易懂。
5、变更了要塞改地图引导武将的目标地点。
6、昆仑山获得的报酬进行了调整。
7、弱化了昆仑山的敌兵。
昆仑天女调整
1、昆仑天女--【交换道具】,追加武器兑换。
2、昆仑天女--【交换道具】,变更了消费道具的种类。
3、昆仑天女的命令中,追加了“使用飞天符”。
   
新道具“飞天符”
可移动到任意曾经到达过的山区的符。最低第2山区,上限为第100山区。

     在昆仑天女出点选“使用飞天符”,之后输入想要移动的山区数,即可前往。
(以队伍中“第2-100山区曾经到达过的最低数”的玩家为准)。
需要说明的是:
1.使用飞天符直接前往某一山区,立刻选择中断,之后将无法选择“继续”。
2.使用飞天符直接前往某一山区,立刻选择下山,则无法获得报酬。
3.组队状态下,队长选择“使用飞天符”后需要征得所有队中玩家的同意,才会进入战斗准备画面。
4.进入战斗准备画面并不会消耗“飞天符”,进入山区战斗后才会消耗。
5.组队状态下,仅消耗队长的飞天符。   
队伍出击调整
不同山区中断的玩家组队,将可以【继续】攀登昆仑山。
但开始的山区数以队伍中“中断山区数最低”的玩家为准。
女娲和伏羲将有一定几率出现在昆仑山山区中。
击败女娲和伏羲将有几率获得特殊布料--女娲布、伏羲布。
女娲布和伏羲布可通过【炼成机】裁缝成为无双武将服饰:流丽女娲套、大仙伏羲套。

流丽女娲套、大仙伏羲套的裁缝不需要其它服饰作为素材。
  一块布可以裁缝任何一个部位(除背部)。
Ver3.101
组队攀登昆仑山时提示有误的问题。
Ver3.201
昆仑山追加了新的胜利条件。
昆仑山撤退后强化变更为减少



Ver4.101
降低了圣兽登场的山区(101山区开始有一定几率遭遇圣兽)。
提高了制作圣兽服饰所需要的素材的掉落概率。


Ver4.200

关于与圣兽战斗是无双的回复速度
为了玩家能更便利的进行战斗,与圣兽战斗时无双的回复速度加快了,且与白虎战斗时候回复的会更快。
Ver4.300

Ver6.002
修正了在昆仑山战前准备画面中,不表示胜利条件和战斗条件的错误。



基本情报



项目名称说明
A暂时中断返回家里,转生后状态也会保存.
B下山下山领取报酬,之后只能选择攀登昆仑山,不能选择继续.
C报酬确认下山时获得的报酬,下个山区突破后可能的报酬,昆仑天女的馈赠.
D战斗条件条件必定是可使用道具,撤退后强化减少,攻击限定为200.
E当前位置即将挑战的下个山区的面数.
F候补胜利条件即将挑战的下个山区的胜利条件.
G候补特殊战斗条件即将挑战的下个山区的候补战斗条件.
H剩余停留时间以分钟表示,按秒计算.捡到桃符后加300秒,时间为0时强制下山(不算失败).
I胜利条件完成胜利条件,即可通过面.
J限制时间时间为0挑战失败,时间限制取决于胜利条件.
K分数分数越高,下山时的报酬越好.
L山区和面现在的山区和面.
M强化位副将强化变为随机位,武将召唤/易武键无效.



昆仑山构成
1~9999山区,包括通常区、4倍数区、20倍数区、四圣兽区共四种类型构成。低山区胜利条件较容易,高山区胜利条件会更难,最终胜利条件的难度变为随机。
坛子里每获得1枚桃符,停留时间延长5分钟。每一个山区都有3枚桃符。
据点外虎战车体力是当前关卡据点内虎战车体力的1.6倍。
武将据点每个山区最多1个,而且必定会是红色据点。
山区影响
入门山区1~20山区全体士兵&据点内虎战车的体力变为冲突模式的2/3倍
某些条件每隔10秒钟闪光提示一次
四圣兽体力533(自讨伐战模式开放后变为1600)
(100层以下国服无四圣兽)
低山区21~100山区全体士兵&据点内虎战车的体力变为冲突模式的1倍
四圣兽体力800(自讨伐战模式开放后变为1600)
(100层以下国服无四圣兽)
101~300山区四圣兽开始随机层数出现
某些条件每隔20秒闪光提示一次
中山区301~600山区全体士兵&据点内虎战车的体力变为冲突模式的1.5倍
四圣兽体力1200(自讨伐战模式开放后变为1600)
某些条件每隔30秒闪光提示一次
601~1000山区某些条件每隔60秒闪光提示一次
1001~1500山区某些条件每隔120秒闪光提示一次
高山区1501~2100山区全体士兵&据点内虎战车的体力变为冲突模式的2倍
四圣兽体力1600
某些条件每隔180秒闪光提示一次
2101~2800山区某些条件只在刚开始闪光提示一次
无限山区2801~9999山区某些条件将不会再有闪光提示


分数加减表
项目加减分数
击败1名敌兵+1
300人击破+10
500人击破+20
1000人击破+40
2000人击破+80
3000人击破+0
仙箪强化(随机位除外)+仙箪数*1
终极强化+7
压制据点+5
压制兵粮库+8
击败红色黄色武将+3
击败无双武将+21
捡到桃符+3
撤退-20|-10
敌入侵1人及以上-10
击败错误的武将-50
压制错误的据点-100
通过1面(单人)+10|+30|+50
通过1面(多人)+160|+180|+200
通过山区+山区数/2(小数省略)
称号(昆仑山分数+x%)只对战场内获得的分数有效


胜利条件&特殊战斗条件
“隐藏条件”虽然在游戏中没有描述,实际上会跟随胜利条件一并存在。

通常区
1山区有3面,每面需分别达成条件才能通过此山区。
胜利条件(n为队伍人数)限制时间候补胜利条件候补特殊战斗条件隐藏条件
各自的击败数数达到
100|200|300|400|500|600
总击败数达到
100n|200n|300n|400n|500n|600n
05:00击败指定数量以上的敌方士兵
各自的击败数数达到10006:15击败指定数量以上的敌方士兵
击败指定的军团
某些地图士兵有可能会减少
多人组队时,时间上限为5分钟
击败20|30|40名敌方士兵,阻止其进入据点05:00击败指定数量以上的敌方士兵据点被攻占将扣分地图"平地"限定
据点全部变为蓝色
击败5|10|15|20名藤甲兵长
击败5|10|15|20名法术兵长与弓兵长
05:00击败指定的敌兵
地图上的士兵不见了,道具等也失去效果
高山区闪光间隔变长,最终变为不闪光
层数变高,20人的概率从0%→100%
击败战场上出现的某名红色武将
击败战场上出现的某名黄色武将
05:00击败指定的敌兵
地图上的士兵不见了,道具等也失去效果
高山区闪光间隔变长,最终变为不闪光
击败战场上任意n名红色武将
击败战场上任意n名黄色武将
05:00击败指定的敌兵击败未指定的武将将扣分卒伯,法术兵长,投爆兵长,藤甲兵长不会出现
破坏据点外出现的5n台虎战车05:00击败指定的敌兵出生位置固定
投爆兵长和女性士兵以外的士兵不会出现
女性士兵可能也不会出现
投爆兵长和女性士兵可能都不会出现
攻占n|2n处据点
攻占兵粮库
攻占兵粮库和(2n-1)处据点
05:00占领指定数量以上的敌方据点据点全部变为红色
攻占n处X属性据点05:00占领特定属性的敌方据点占领指定属性以外的据点将扣分法术兵长,弓兵长,女性士兵,一部分卒伯不会出现
据点全部变为红色
每面2处错误的属性点
发现战场上出现的某名蓝色武将05:00发现指定的部队地图上的士兵不见了,道具等也失去效果高山区闪光间隔变长,最终变为不闪光
将出现的n名无双武将诱导至指定地点05:00诱导无双武将前往特定位置击败无双武将失败入门山区地图上的士兵减少


4倍区
1山区有1面,达成条件即可通过此山区。
第9999山区是4倍区。
胜利条件(n为队伍人数)限制时间候补胜利条件候补特殊战斗条件隐藏条件
各自的击败数数达到400|800|1200|1600|2000|2400
总击败数达到500n|700n|1000n|1400n|1900n|2400n
13:00击败指定数量以上的敌方士兵层数变高,2400n的概率从0%→100%
各自的击败数数达到500|600|800
总击败数达到1000n
15:00击败指定数量以上的敌方士兵一部分士兵击败后不会复活
4名无双武将和红色武将登场(800)
2名无双武将和黄色武将登场(1000)
击败战场上出现的某2^n名红色黄色武将15:00击败指定的敌兵每隔30s闪光一次
击败战场上任意4名红色或黄色武将15:00击败指定的敌兵地图上的士兵不见了,道具等也失去效果带名字的武将的攻防为冲突的12倍
击败出现的n名无双武将15:00击败指定数量以上的无双武将
无双计量不回复
无双武将的攻防有可能会变为1/3
层数变高,弱化的概率从100%→0%
攻防被降低的无双武将不带4级SA
高山区闪光间隔变长,最终变为不闪光
攻占2n处据点15:00占领指定数量以上的敌方据点
体力不回复
全体士兵的攻防变为4倍
全体士兵&虎战车体力变为冲突的1.5倍
1501层到2500层,全体士兵带有SA状态
SA状态的攻防为冲突的12倍,体力为2倍
攻占全部X属性以外的据点15:00占领指定的据点占领指定据点以外的据点将失败0~4处错误的属性点
将出现的1~4名无双武将诱导至指定地点15:00诱导无双武将前往特定位置击败无双武将失败,体力持续降低体力不回复
诱导地点最终变为不闪光
"要塞改"的诱导地点与平时不同
发现战场上5~10个部队15:00发现指定的部队地图上的士兵不见了,道具等也失去效果某些橹上有弓兵长存在
层数变高,10人的概率从0%→100%


20倍区
伏羲和女娲登场的山区,但是不一定每次都出现。
战斗准备画面的候补特殊战斗条件如果有“我方武将濒死时将败北”,伏羲和女娲必定出现。
战斗准备画面的候补胜利条件如果有“发现指定的部队”而候补特殊战斗条件却没有“地图上的士兵不见了,道具等也失去效果”,伏羲和女娲必定出现。
获赠的布下山后才会获得。
胜利条件(n为队伍人数)限制时间候补胜利条件候补特殊战斗条件隐藏条件
3分钟内各自的击败数达到300|350|40019:00击败指定数量以上的敌方士兵击败数每3分钟清零
5分钟内攻占4|5|6处据点19:00占领指定数量以上的敌方据点
体力不回复
据点每5分钟全部变为红色
5|6|7分钟内击败所有出现的4n名红色和黄色武将19:00击败指定的敌兵红色和黄色武将每5|6|7分钟全部复活
发现伏羲或女娲15:00发现指定的部队天气开场后逐渐变为雾
伏羲或女娲每(90/n)秒瞬移一次
击败伏羲或女娲15:00击败指定的敌兵我方武将濒死时将败北


四圣兽区
青龙、朱雀、白虎、玄武登场的山区,四圣兽之一必定会登场。
四圣兽的素材下山后才会获得。
胜利条件(n为队伍人数)限制时间候补胜利条件候补特殊战斗条件其它特殊条件
击败四圣兽19:00击败指定的敌兵撤退时的无双计量表不恢复。四圣兽攻击时,无双计量表的恢复量增加。天气固定为雾
满足弱化条件的士兵被击败后不会复活
弱化时间为2分钟(单人)或1分钟(多人)


四圣兽战
昆仑山101层开始会随机层数出现圣兽,1面19分钟,天气固定为雾,单人爬山时无法跳过。
进入战场之前会看到圣兽的专有地图妖山,进入战场之后BGM有两种,比较欢快的是青龙/玄武,比较阴沉的是朱雀/白虎。

圣兽的血量会根据层数而变化,体力最高1600(参见“昆仑山构成”的部分),圣兽的防御力是不会变的。
圣兽的刚体与普通刚体不同,不吃任何属性。圣兽体力在37%以下才会使用无双,在使用无双的时候玩家仍然可以攻击到它。
攻击圣兽回无双速度变为20倍,其中攻击白虎回无双速度变为40倍。玩家撤退后无双槽是空的。
用甲刀的无双/真无双攻击圣兽,圣兽受到的伤害变为1/3。
圣兽用N技的时候,玩家可以用3级SA来抗,与玩家之间的战斗一样。
讨伐战的圣兽体力固定1600,防御与昆仑山一样,受到的伤害会减少,根据当期开放情况而定(伤害变为1倍 or 1/2倍 or 1/4倍 or 其他)。

战斗中满足一定的条件可以使圣兽弱化。
单人爬山时,弱化时间每次2分钟,弱化前圣兽的防御为基础值的1倍,弱化后圣兽的防御为基础值的(2/3)倍。
多人组队时,弱化时间每次1分钟,弱化前圣兽的防御为基础值的2倍,弱化后圣兽的防御为基础值的1.5倍。

弱化条件如下:
击败据点外的5|10名弓兵长
击败据点外的5|10名法术兵长
击败据点外的5|10名藤甲兵长
击败据点外的5|10名投爆兵长
击败据点外的5|10名近卫(女性)兵长(朱雀&青龙无此条件)
击败据点外的5|10台虎战车
击败没落道士
击败山贼
击败粗暴之人
攻占东面的据点
攻占西面的据点
将结界石变为蓝色

土狼犬 Lv:16
 楼主| 幽蓝の冥 发表于 2020-2-11 19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 幽蓝の冥 于 2021-6-15 15:39 编辑



每面将会从上述条件中选出4种作为弱化条件,地图对应的弱化条件是固定的,并不是随机的,系统会随机选择其中的弱化条件提示。
击败满足弱化条件的兵长后,与其相关的其他四名士兵将会消失,并且这一组士兵不会再复活,虎战车同理。
击败满足弱化条件的红黄武将后,地图上所有同名红黄武将及其他四名士兵均会消失,且不会再复活。
若此山区的4种弱化条件全部完成,地图会进行重置。重置后的地图分布与初始略有差别,弱化条件还是这4个。

青龙:
防御力508
交战过程中根据青龙损失体力的情况,青龙会瞬移到其他区域。
最初攻击到青龙之前,青龙每2分钟会进行一次瞬移,直到初次攻击到它。青龙被弱化期间通常不会进行瞬移。当地形&据点等障碍物使青龙卡壳,青龙稍后会进行瞬移。
青龙有可能会瞬移出战场,虽然大地图上有图标,但战场上已找不到,只能拔线重来。
招式说明
N6从面前延伸到远方卷起三道迅速移动的龙卷风,风属性.
C1在面前卷起一道向前方缓慢移动的龙卷风,风属性.
C2迟钝一下,向前方高速迅速突进,实体攻击.
C3放出一个雷球,接连放三次,然后一个一个地延迟爆破,雷属性.
C4放出三个雷球,接连放三次,放出雷球的瞬间即爆破,雷属性.
C5上半身的四周放出雷电,三次判定,雷属性.
C6酝酿较久,放出超远的直线激光,雷属性.
无双乱舞酝酿较久,边后退边放出超远的激光,连续五次,雷属性.


朱雀:防御力372
最初遇到朱雀时,朱雀有可能一直在天上飞,或者是重复使用一个招式。攻击多次后才会变为主动攻击玩家的状态。朱雀每损失一部分体力,就会发生这样的情况。
朱雀进入敌方兵粮库或者我方兵粮库后,会瞬移到中央区域。中央区域有人时会瞬移到其它的无人区域。
朱雀会在任意时刻使用元素防御,玩家会中炎属性强制倒地。朱雀使用元素防御时可以抵消玩家的无双攻击。
朱雀的翅膀和尾巴有问题,可以把其想象成台阶,某些时候玩家放无双会被强制中断。
招式说明
N6从面前延伸到远方卷起四道迅速移动的龙卷风,炎属性.
C1在面前卷起一道向前方缓慢移动的龙卷风,三次判定,炎属性.
C2后仰一下,向前方迅速突进,实体攻击,两次判定,从地面向上飞的时候地面爆裂,爆裂带炎属性.
C3螺线型飞翔并从天而降火雨,中了之后前倾倒地,从地面向上飞的时候地面爆裂,炎属性.
C4缓慢落地,一次性放出三个近距离火球,从地面向上飞的时候地面爆裂,炎属性.
C5迅速落地,一次性放出三个延伸至远方的火球,放三次,从地面向上飞的时候地面爆裂,炎属性.
C6酝酿较久后落地,从左至右扫射多判定的火焰,从地面向上飞的时候地面爆裂,炎属性.
无双乱舞下方的地面爆裂,之后从空中向地面全方位砸八个延伸至远方的火球,同时下方的地面再次爆裂,炎属性.


白虎:防御力310
白虎所有的攻击都带有终极强化“鬼迫”的效果,即对方防御时也能扣减原本物理伤害的1/3伤害。
白虎的斩球遇到某些障碍物&地形之后会提前爆破。
白虎发动某些招式后前爪变为浮空状态,但无任何影响。
招式说明
N6放出扇形状每排四个共五排的斩球,延迟爆破,斩属性.
D向前方突进抓挠,斩属性.
C1缓慢两连抓,然后后退,斩属性.
C2地面爆破,然后向前飞起砸地.
C3两次原地回转攻击,斩属性.
C4向远方直线发出五个斩球,然后迅速爆破,斩属性.
C5快速两连抓,斩属性.
C6快速两连抓加一次原地回转攻击,追加一次快速抓,追加一次快速抓,斩属性.
无双乱舞自身周围半球形多判定的冲击波,斩属性.


玄武:防御力576
敌方兵粮库左下角方向的橹如果有一组弓兵的话,必定是玄武。
玄武会在任意时刻使用元素防御,玩家会中冰属性后仰。
玄武的冰属性可以理解为满级冰属性,没有冰属性抗性的情况下,被冻结的概率为100%。
招式说明
N6用尾巴向远方全方位一次性发出多道激光,冰属性.
D倒立后攻击
C1跳跃后砸地.
C2在原地迅速倒立回转攻击.
C3仰足后从足底向远方八方向单判定冰柱攻击,冰属性.
C4自身周围超广范围多个泉水柱,延迟时间长.
C5仰足后从两个足底各自向远方扇形四次判定冰柱攻击,冰属性.
C6用尾巴向中距离的远方迅速扫射连续发出激光,冰属性.
无双乱舞口中持续发出超远距离冰光并旋转,自身周围下冰雨,共四次,冰属性.


不同于常规关卡的1种地图分布,妖山/奇山的地图分布有很多种。
每种圣兽都对应7种完全不同的地图分布,每种地图对应4个固定的弱化条件。
为了简化说明,有必要给地图编号,本着言简意赅而又要区分的原则,个人推荐以下编号原则,从而进一步进行弱化条件的说明。

如上图所示,开场前此关的圣兽是固定的,开场后3秒钟左右,系统从此圣兽的7个地图分布中随机抽取一个。
我们关注如下几个点,作为本资料编号的原则。

第几位编号说明编号原则
1红兵粮下方&左侧的红点,为橹上的弓兵长,两个红点一起出现或者一起不出现.出现2个红点则为R(red缩写),出现0个红点则为T(transparent缩写)
2中央区域东北侧的红点,可能有多种分布情况,
但总体分为独立的红点or连一大片看不出来,两种情况.
有独立红点则为R(red缩写),无独立红点则为T(transparent缩写)
3左上区域的南侧的黄点,为虎战车,独立出现,很容易分辨.出现0个黄点则为0,出现1个黄点则为1.
4左上区域的南侧的红点,独立出现,0至4个抱团,很容易分辨.出现0个红点则为0,出现1个红点则为1;以此类推,最多为4.
5右下区域黄兵堆里靠西侧的独立红点,为没落道士,不易分辨.出现0个红点则为0,出现1个红点则为1.
6右下区域黄兵堆里靠南侧的独立红点,为虎战车,容易分辨.出现0个红点则为0,出现1个红点则为1.
7右下区域结界石南侧的黄点,为粗暴之人,很容易分辨.出现0个黄点则为0,出现1个黄点则为1.


如上表所示,上面两幅图的编号是RR12111。
对全部的28个图按照上述原则进行编号,这些编号各不相同。
对每一种情况的4个弱化条件逐一考察,汇总成如下表格。
编号弓兵法术藤甲投爆女兵虎战道士山贼粗暴东点西点结界
白虎ARR04010
白虎BRT12111
白虎CRT14101
白虎DTR02000
白虎ETR14011
白虎FTT00010
白虎GTT13110
青龙ATR01110
青龙BTR11011
青龙CTR12100
青龙DTT01010
青龙ETT11010
青龙FTT11011
青龙GTT11111
玄武ARR14011
玄武BRR14101
玄武CRR14110
玄武DTT03011
玄武ETT04001
玄武FTT04010
玄武GTT14000
朱雀ARR12111
朱雀BRT02001
朱雀CTR02001
朱雀DTT01001
朱雀ETT11110
朱雀FTT12010
朱雀GTT12011

还是以上面两幅图为例:
开场后看到如图的地图分布,编号确定是RR12111,即朱雀A的地图分布,弱化条件固定为十个弓兵长&五个藤甲兵长&十台虎战车&东边的据点。
系统提示的话也会从这4个条件里随机抽取。
每次遇到编号为RR12111的地图,必定是朱雀,必定是这四个弱化条件。
其余地图分布同理。
桃符















报酬



每次的馈赠概率大约为20%
每通过一个山区获得4点义(飞天符无效)。
每通过一个山区获得50军费(飞天符有效)。但是通过第1山区只能获得5军费,因此每次下山计算出来的数目,要先减去45,才是获得的真实军费。
下山后获得武器、服饰、道具、古钱。古钱上限为9个,高级古钱会替换掉低级古钱。
伏羲和女娲登场的山区突破后、四圣兽击败后,获得的报酬上限各30个。
例如伏羲布+0~+3合计30个,青龙素材(青龙宝玉、青龙尾等)合计30个,白虎素材(白虎须、白虎毛皮+2等)合计30个,等等。
伏羲布、女娲布、四圣兽素材得到30个以上后,高级素材会替换掉低级素材。
伏羲布、女娲布、四圣兽素材、古钱的质量,可能与山区和分数都有关系。
山区突破失败后,得到的报酬质量大幅下降。
停留时间对报酬无影响。

昆仑天女的馈赠
获得的馈赠多种多样,如宝石、珍石、丹药、各种新老武将的极醒玉、极镇身活丹等未开放制法的合成道具、超单于带等正常情况下无法获得的道具。
道具种类或数量,已达到上限的情况下,馈赠会被直接卖掉,换算成等量的军费。
以下道具无法通过馈赠得到

炎玉 冰玉 斩玉 风玉 雷玉
朱雀翼 青龙胆 白虎牙 玄武甲 极朱雀翼 极青龙胆 极玄武甲
风雷符 风伯雷公符 符水 怀中仙箪 镇身石带 青囊书 老酒 龙神鳞 远映镜 高山茶
点心 仙药
炼成玉&极炼成玉&真炼成玉以外的炼成素材
桃子以外的庭院收获物
伏羲布+1~+3 女娲布+1~+3
各色染料+1~+3 各色织物+1~+3
泰山缚锁 美容券
极斩极符水等绑定合成道具
祭树种子等特殊功能的道具
界限突破用的强化道具


红黄蓝武将















其他心得&细节&BUG
1. 在没有"暂时中断"连续战斗的情况下 下一山区其中一个胜利条件是上一山区没有被抽到的 在下个山区同样不会被抽到
2. 昆仑山的天气只有晴天&阴天&雾天 雨天需要开场后先阴天才有可能发生 不会出现雪天
3. 第3面 "击败5~20名法术兵长与弓兵长"+"地图上的士兵不见了,道具等也失去效果" 剩余2分钟以上完成后 奖励分数会先减去50 即单人奖励0分 多人奖励150分
4. "击败5~20名藤甲兵长" 有些藤甲兵长被击败后 藤甲兵会有不消失的情况 这组藤甲兵如果全部击败后算作两个藤甲兵长
5. 守护蓝据点的条件有可能会随机出现在平地以外的地图 但绝对不会被抽中
6. 圣兽在挂掉后被弱化 有可能会等弱化时间结束才能胜利
7. 圣兽在被弱化的一瞬间 根据圣兽出招状态的不同 有可能并不会躺在地上 也有可能躺在地上但显示错位 真实位置在其旁边的位置
8. 青龙B等地图 有时候击败法术兵长等 周围的弓兵也不会消失 无视这个现象 完成指定的弱化条件 依旧可以弱化
9. 神龟石在打圣兽关卡时 由于BUG 会产生4刚的效果
10. 红黄武将有可能在找某个红黄武将的下一面的随机一处出现 变为"废队长" 击败与否对胜利条件没有任何影响
11. 某些条件开场后几秒钟才会添加其它特殊条件 而非4的倍数的诱导武将和1面的任意4名队长 有可能会漏掉其它特殊条件从而变得容易 即攻防变为冲突的1倍或4倍
12. 4的倍数与非4的倍数出生地点有所不同
13. 由于时间的连续滚动性 某些条件即使完成也会因时间耗尽而失败
14. 伏羲/女娲有可能会被视野外的兵粮库打死 有可能会被连环船上的火药箱烧空血
15. VIP对昆仑山有恶性BUG 但如果是单人爬山则没有任何影响
16. 即使没有涉及VIP 有时组队分数依然会一次性非正常减少 如果同一层数开始 此条无任何影响 发生一次后机制正常 但损失的分数只能通过客服找回 只要队员层数不高于队长层数即可避免BUG
17. 某些关卡条件生成时可能会出现问题 导致人物卡死不能操作 时间仍然在流逝
18. 多人组队时地图上的葫芦会明显减少
19. 有时点"暂时中断" 会出现没有文字的现象 此时只要确认点的是正确的 就不会产生任何问题继而成功"暂时中断"
20. 多人组队时 队员在准备画面退出 队长直接进入后 下山区的读图画面 会出现随机幽灵NPC 无任何影响
21. 第9999山区不增加分数 是专门用来通关用的 制霸下山后的分数会回到9998层的分数 即分数"回档"

参考资料
日服wikiwiki网站https://wikiwiki.jp/musou-bb/
日服wikiwiki网站https://wikiwiki.jp/muon/
日服swiki网站http://ssmoznoarekore.swiki.jp/index.php
英文网站http://dwo.wikia.com/wiki/Dynasty_Warriors_Online_Eng_Wiki
英文网站http://yuris.wikia.com/wiki/Dynasty_Warriors_Online_Wiki
官网资料http://www.wushuangol.com/gamedata/index_old.shtml
官网称号http://www.wushuangol.com/GameDatums/Title_07.shtml
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