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[对战] 单打63排位试水感受

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国木田花丸 发表于 2016-11-28 11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,咱是花丸zura~。日月发售也有一周多了,趁着期末前的感恩节假期,把一张日卡打通关之后迅速去排位试了试水。WCS模式由于没有找到克制嘎啦辉夜鲤鱼铁三角的环境,分数一直没有起色。转向单打之后,用了一些还热门的PM打到了1800分,胜率也有80%。当然1800对于单打来说应该算是很多人的起点了,PGL第一页也都是19开头的选手。这里当做咱咱抛砖引玉,写一写我感受到的日月初期的单打环境,给大家组队一点思路。
IMG_0226(20161127-210742)~2.jpg

首先给出一个体感的排名,以我不到40场的印象(使用率)和感受作为评判的标准
S
鬼剑 地龙 3D2

第一排S级的三位,我觉得是单打里面最优秀的PM了,鬼剑和3d2都是能攻能守的典范,所能干的活远远超出自身种族。地龙应该是这个环境最好的电免了,不仅高速高攻,而且技能威力都不小,给S级不过分
A+
铁火辉夜 mega鲤鱼 mega螳螂 迷你Q 费洛美螂

第二排这几位是63里面的常客。铁火辉夜能够给对面的选人很大压力,让对面陷入派不派电系上场的抉择。Mega鲤鱼是我认为现环境下最厉害的mega。Mega前后抗性的变化使得他能义割的对象非常多。迷你Q自带强化的黄金一回合,自然是十分厉害,舞剑后满天星星的仙Z威力相当大,不过我个人更倾向于腰带。螳螂这个一开始我也没想到,一个没有虫咬没有打落的PM能有啥作用。不过mega螳螂的身板实在是优秀,子弹拳+蜻蜓返双本已经够用,我不知道他们其他两招带的是什么,不过如果我带的话应该会携带舞剑+鸟7吧。蟑螂是一个量身为单打定做的PM,有着一个人单拆鸟蛋的能力,给A+级不过分。
A
蝶蝶 嘎啦嘎啦-A 虚吾伊德 电树木 铁甲贝 鸣鸣

十分纠结鸣鸣是放在A级还是B+,因为我觉得这只PM真的很鸡肋,输出实在是看不上眼,其余几个都比较好理解,唯一要重点说的就是铁甲贝,一般来说鬼剑可以完美抗住破壳后的铁甲贝,然而得益于Z技能的出现,现在铁甲贝有机会突破一生的盲点鬼剑,Z高压水炮是有机会对鬼剑造成击杀。
B+
猛犸 纸御剑 钥匙圈 (钢鸟快乐超坏星勾魂眼)

猛犸是次于地龙的电免,能打鬼剑是很好的。纸御剑有着异兽提升也应该能在单打发挥作用可惜打击面确实欠了点。双墙钥匙圈的强化依旧是很多战术的起点,括号里的4位是我昨天打过的一个即将上1780的队伍,应该是这个时代的受队了,见到我的队伍秒选了mega勾魂+钢鸟+快乐。最后我的费洛美螂冰光+飞膝踢击杀满血钢鸟拆了联防。另外就是由于恶系不怕恶心了,非mega勾魂眼很容易吃屎。
B
血翼 疯狗 九尾-A 哞哞 呆河马      耿鬼 恶龙 臭臭泥-A 玛狃拉 破破舵轮       路卡利欧 袋龙

这一排的PM是我见到过但是我认为没有像上面A级S级发挥出作用的。这一排PM的强度一点也不低,我觉得在以后环境更加成熟后会有作为。
C
鳍鳍 具甲舞者 锹农炮虫 西狮海壬 卡比 火隼 3DZ 大嘴鸥海马

剩下几个我看到过但是没有选出或者选出时候没卵用的PM。。。。

环境初期,咱打的也不多,可能会有很多有新意的PM我没有遇到过,推特上有一个30连胜的日本聚聚不过还没爆队,不知道更高分数段的区域流行哪些PM。


最后简要分享一下我的队伍吧


超Z电束木
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针对铁火辉夜,一个电系的输出手是必须的,在鸣鸣和电木里我选择了电木,鸣鸣的输出不带Z实在是不够看。高特攻+异兽提升特性在单打里的作用也是相当明显。围巾电木十万VS双本是我见到过的类型,首发能给打能VS换人,不过考虑到嘎啦和地龙的普遍,没有给它套上围巾而是用超Z催眠术来造成速度提升的效果,同时,裸催眠也是一个令人心跳的救场技能。觉醒力这里带的冰,不过感觉能打嘎啦更关键,换成觉地可能更优。
义割对象:辉夜 鸣鸣 水盾
弱点:嘎啦 地龙 猛犸 等电免   专围输出手  



替毒鬼剑
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虽然妖精系非常多,但是我还是放弃了光炮选择了替毒剑,为的就是能够处理一些水系盾牌以及更关键的3D龙2。曾经和超坏星进行了50多个回合的消耗。
义割对象:种子辉夜 3d2水盾 嘎啦 虚吾伊德 铁甲贝 螳螂
害怕:地龙等地面系 鲤鱼 沸水烧伤 恶系众 迷你Q


Mega龙舞鲤鱼
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个人认为在这个环境下十分强力的mega,mega前水飞上场带威吓,是电木的一个好联防。Mega后水恶,既免疫了恶作剧之心的干扰,又有了更好的身材和抗性,还有恶系的本系来打击超能和鬼。技能方面就是冰牙和地震的选择了,一个能打地龙血翼,一个能打电系,我是选了冰牙,不过基本就用过一两次
义割对象:地面系物攻手(联防电树上场) 嘎啦 迷你Q  鬼系 mega前可以挡螳螂 地龙可以凑合挡
害怕:水盾 一切物理盾牌  虚吾伊德  鸣鸣 专围电树



UB02
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为单打而生的PM,速度拔尖,输出给力,唯一的缺点也就是打击面了。。。虫斗这打击面真的跟屎一样。道具基本就是命玉和腰带两个流派,我个人感觉命玉对蟑螂的意义明显高于腰带,其一蟑螂的耐久没有想象中的差,不至于一个威力不大的技能都吃不下,其二,更重要的一点,命玉对输出的提升真的是十分关键,先手能够打死对面,触发异兽提升特性,比腰带的第二条命要划算的多。
义割对象:主要是地龙和3D2,反正除了打不过的都能打
害怕:鬼剑 迷你Q 嘎啦嘎啦这几个打不过的



3d龙2
IMG_0228~1.jpg
有了辉石之后,3D2一定是单打的热门,辉石使得耐久多了50%,下载特性又能让输出一端增加50%,也就是光靠着场外因素就能让攻防都受益。技能上面参考了夜降双打队的双刀,空间控速也是在残局翻盘的神器
义割对象:鬼剑 地龙 蝶蝶 迷你Q
害怕:螳螂 打落 铁火辉夜(尤其是种子型) 过劳死



地龙
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单打的老大哥,没啥好说的,在这个环境中舞剑的必要性高于专围,腰带在最后1v1的残局中也是让人心里十分的稳当。当然,注意gen7鲨鱼皮的获胜结算改变。
义割对象:电系(尤其是专爱) 非腰带虚吾伊德 嘎啦 钥匙圈 臭臭泥
害怕:铁甲贝 呆河马钢鸟等物理盾牌 铁火辉夜 3D2


之后看看保存了哪几场代码有没有精彩的。

评分

参与人数 4学分 +7 人气 +3 馒头 +160 收起 理由
未完待续xuan + 1 赞一个!
幽蓝の冥 + 1 + 100 感谢分享
MinkCappuccino + 3 + 1 + 30 很给力!
清臣Ning + 3 + 1 + 30 赞一个!

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清臣Ning 发表于 2016-11-28 13:31 | 显示全部楼层
螳螂这代没了教学打落虫咬,心痛

土狼犬 Lv:16
幽蓝の冥 发表于 2016-11-28 18:02 | 显示全部楼层
单打的守护神是没什么用,这三个UB我就猜到会掀起一番狂风暴雨.
有了Z招式,63的受队越来越不好混了.
MinkCappuccino 发表于 2016-11-29 00:01 | 显示全部楼层
bks
种族较为极端的精灵在单打都比双打强,这队的两只异兽发挥作用蛮大
另外环境的改变使得g7的多边兽2越来越强力了的感觉
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